Jeux de société
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Dixit
32,00 €Dixit est un jeu de société qui vous emmène dans un monde onirique où de douces illustrations vous serviront d'inspiration pour de belles envolées poétiques.
Découvrez cette nouvelle édition 2021 contenant toujours les mêmes cartes mais jouable désormais de 3 à 8 joueurs.
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Harmonies
36,00 €Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
Harmonies est LE succès de Libellud du printemps 2024 ! Simple à prendre en main et tactique, il est aussi très plaisant de voir notre paysage "grandir" grâce à son placement de tuiles en 3d.
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Pearls
14,00 € -
Quadri
12,00 €Posez astucieusement vos cartes de sorte à former un patchwork, tout en tentant de réaliser des figures au sein de ce dernier pour marquer des points !
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Sire Sire
15,00 €Sire Sire est un jeu de gestion de main dans lequel Le roi Magnanim, vous donne tous ce que vous lui demandez. À vous de ne pas le décevoir et de finir avec le meilleur fief !
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The Game version haut en...
14,00 €Jouez ensemble contre le jeu.
Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
Cette version "haut en couleur" propose des illustrations alternatives, mais le jeu reste le même !
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.