Hula-Hoo !

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Dans Hula-Hoo, le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ou de faire abandonner tous les autres joueurs.

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Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes placées face visible devant lui. Lorsque c’est son tour, il peut choisir de jouer l’une de ses cartes placées devant lui ou une de sa main.

Le premier joueur joue la carte de son choix et demande alors au joueur suivant de jouer une valeur « plus haute » ou « plus basse ». Ce joueur doit alors suivre cette demande s’il le peut. S’il n’a aucune carte disponible qui correspond à la demande, il peut néanmoins « doubler », c’est à dire jouer la même carte que le joueur qui le précède, ou bien jouer un joker. Si le joueur double, il devra alors repiocher une carte et l’ajouter à sa main. Tous les joueurs suivants devront également « doubler », c’est à dire jouer une carte identique à la dernière carte jouée, jusqu’à ce que le double soit « annulé ». Pour annuler un double, le joueur dont c’est le tour son tour doit jouer une carte de valeur immédiatement inférieure ou supérieure à la carte en jeu.

Le joker (la carte 7) se joue sur n’importe quelle autre carte et annule automatiquement un « double ».

Un joueur qui ne peut pas jouer est éliminé du tour.

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3 Produits

Fiche technique

Durée de la partie
15'
Nombre de joueurs
2-6
Âge
8+
Conçu par
Jacques Zeimet
Illustré par
Melanie Garanin

Références spécifiques

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