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7 Wonders
48,00 €Développez votre cité, bâtissez des merveilles mais sachez qu'à chaque tour, les cartes en mains passent à votre voisin.
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Aurum
15,50 €Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?
Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.
Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
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Cerbère
27,00 €Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
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Dungeon Exit
22,00 €Dungeon Exit est un jeu de logique et de rapidité, jouable en solo ou en mode duel à deux joueurs. Vous devrez optimiser le placement de vos tuiles pour tracer le chemin menant à la sortie du donjon. Êtes-vous prêt(e) à relever les 130 défis proposés par Dungeon Exit ?
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Exploding kittens
20,50 €Le jeu de la Roulette Russe adapté dans un jeu de cartes
Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant !
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Hitster
30,00 €Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.
Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER
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Just One
22,50 € -
Palm Laboratory
10,00 €Palm Laboratory est un jeu de gestion de ressource pour 1 seul joueur. Le jeu se transporte facilement et vous permettra de remplir de nombreux défis avec juste quelques cartes en main.
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Présages
17,00 €Dans Présages, toutes les équipes ont le même but : se débarrasser de leurs cartes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une en main.
Chacune des cartes interagit avec les cartes jouées par le ou les partenaire.s, ainsi qu'avec celles des adversaires.Il faut donc les jouer au bon moment !
À chaque partie, une nouvelle bataille des augures commence...