
Jeux de société
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Harmonies
36,00 €Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?
Harmonies est LE succès de Libellud du printemps 2024 ! Simple à prendre en main et tactique, il est aussi très plaisant de voir notre paysage "grandir" grâce à son placement de tuiles en 3d.
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Take Time
25,50 €Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Dans le jeu Take Time, vous devez résoudre des énigmes *en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une horloge.
Mais attention : vous savez où les cartes doivent finir, sans savoir ce que les autres ont joué… et sans pouvoir parler !
À chaque manche, les joueurs se répartissent ces cartes et les placent, à tour de rôle, autour d’une horloge divisée en six sections, tout en respectant des contraintes spécifiques.La plupart des cartes étant jouées face cachée, vous devrez faire preuve d’intuition et de coordination, malgré une communication limitée.
La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre.
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.