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- Catégories: Familial 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
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- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15' 
- Durée de la partie: 15'-30' 
- Durée de la partie: 20'-30' 
- Durée de la partie: 30' 
- Durée de la partie: 30' 
- Durée de la partie: 45-60' 
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Skyjo Action17,00 €Avec la version Action, le jeu de base Skyjo prend une nouvelle dimension. Non seulement vous pourrez profiter de cartes actions pour améliorer votre jeu, mais vous aurez aussi la possibilité de nuire à celui de l’adversaire. Désormais vous disposerez également du droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes lorsque vous associerez des chiffres identiques. Et des petits cartes étoiles ou jokers font leur apparition avec des pouvoirs particuliers. 
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Solstis18,00 €Chaque année, à l'aube du solstice d'été, les habitants se préparent à un rituel ancestral : l'ascension de la montagne sacrée qui se dresse, à la fois majestueuse et mystérieuse, dans leur horizon. Leur mission ? Allumer des feux sur ses sommets pour honorer les esprits de la nature et marquer le jour le plus long de l'année. Mais ce n'est pas sans défis. En chemin, ils doivent assembler les tuiles paysage, traverser les vallées profondes et peut-être même croiser le chemin des farceurs esprits de la montagne. 
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Splendor36,00 €Splendor est un jeu de développement et d'acquisition de ressources! Gérez au mieux vos cartes et soyez le premier à obtenir 15 points de prestige. 
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Star Wars : La Bataille de...50,50 €La Bataille de Hoth est un jeu de stratégie et de figurines dont les parties sont courtes et effrénées. Allez-vous prendre le commandement des impitoyables troupes de l'Empire, ou la tête des courageuses forces rebelles ? Reprenant le système de jeu de Command & Colors (également utilisé dans Mémoire 44), La Bataille de Hoth propose aux joueurs de choisir à tour de rôle des cartes de commandement pour activer des unités et décider de la manière de se déplacer et d'attaquer, à travers les dix-sept scénarios inclus dans la boîte. 
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Sur les traces de Darwin34,90 €20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ! 
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Symbiose12,00 €Symbiose est un jeu de cartes rapide et stratégique où il va falloir unir vos forces aquatiques pour rivaliser avec le voisinage. Le but? Créer la mare la plus prospère de la région ! 
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That's not a hat11,50 €A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié… À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant ! 
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The Number16,00 €Inscrivez des numéros les plus grand possibles sans que vos adversaires n'utilisent les mêmes numéros que vous 
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Toc Chocottes15,00 €Dans Toc Chocottes, vous allez chercher à vous débarrasser de vos cauchemars les plus terribles et espérer ainsi cumuler le moins de points possible en fin de partie. 
 Pour cela, vous ne disposez que de quelques manches pour tenter de profiter des occasions laissées par vos adversaires et vous défausser de vos cartes.
 Cependant, pour faire face à vos mauvais rêves, il vous faudra une bonne mémoire !Toc Chocottes est un jeu édité localement, à Pluneret. 
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Tours Ambulantes45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon. Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir. 
 À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.
 
				 
		   
		   
		   
															 
															 
															 
															 
															 
															 
															 
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		 
		 
		 
		