Nos coups de cœur
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Amanite
25,00 €Cueillez malin, cueillez serein...
Dans Amanite, tout sera question de déduction et de prise de risques. Faites de meilleurs choix que vos adversaires en ramassant les bons champignons (et en évitant les moins bons !). Les informations que vous choisirez seront précieuses et les choix des autres joueurs vous en apprendront aussi beaucoup !
Un coup de coeur ici, avec en prime des magnifiques illustrations de Roxane Campoy, alréenne !
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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La planche des pirates
28,50 €Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
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Res Arcana
40,00 €Incarnez un mage en quête du pouvoir ultime ! Res Arcana est un jeu de cartes qui entraîne les joueurs dans un univers de Fantasy flamboyant, à travers des mécaniques de combinaisons, de gestion de ressources et d’achats… et les illustrations sublimes de Julien Delval.
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Sea Salt and Paper
12,00 € -
Symbiose
12,00 €Symbiose est un jeu de cartes rapide et stratégique où il va falloir unir vos forces aquatiques pour rivaliser avec le voisinage. Le but? Créer la mare la plus prospère de la région !
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Time bomb
15,50 €Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu’il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer.
Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe.
L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.