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2 pommes 3 pains12,50 €Comptez les pommes et les pains sans vous tromper ! 2 pommes 3 pains est un jeu d'observation et de rapidité où vos compétences de calcul mental vont être mis à rude épreuve ... Retournez une carte et posez-la sur une des trois piles. Annoncez les Pommes puis les Pains que vous voyez ! Simple non ? 
 Sauf quand les "Pommes deux Pains" viennent pimenter la partie.
 Si vous vous trompez, ya un pépin et vous ramassez les cartes en pénalité.Fous rires garantis ! 
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Behind23,00 €Behind est un jeu coopératif d'observation et de logique, dans lequel vous aurez 3 tableaux différents à résoudre, qui sont également trois thèmes, trois univers. Observez bien les tuiles étalées devant vous, assemblez-les de façon logique et enfin, retournez-les pour admirer le résultat au verso ! Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance rapidement ! Illustré par Pierô – 54 tuiles Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine incroyable. Scénarisé et illustré par Martin Vidberg – 58 tuiles Imhotep : Un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrirait une porte vers le cosmos. Illustré par Maud Chalmel – 70 tuiles 
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Dune: Imperium60,00 €En tant que Dirigeant de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables. Dune Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. 
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Fédération77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent… 
 L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
 Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4. 
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Heat66,50 €Le compte à rebours commence avec les rugissements des moteurs. Le Grand Prix est lancé et les bolides s'élancent.... Pied au plancher ! 
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King of Tokyo Duel24,00 €Entrez dans l'arène et montrez qui est le véritable roi de Tokyo !King of Tokyo: Duel est la version ultime pour deux joueurs du célèbre jeu de Richard Garfield, où chaque lancer de dés compte pour dominer Tokyo. 
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L'ile des Mookies12,00 €L’île des Mookies est un jeu rapide pour 2 joueurs qui fera l’unanimité chez les petits et les grands. Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour ! Grâce à des règles extrêmement simples (chaque joueur prend une carte et la pose devant lui), les jeunes joueurs découvrent le fonctionnement d’un jeu de majorité. Partie après partie, ils deviennent de petits stratèges et surprennent leurs parents ! 
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L'ile des mots dits22,00 €Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif. L'ile des mots dits est un jeu d'association d'idée avec une mécanique proche du code name. 
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La planche des pirates28,50 €Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche ! 
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Là t'abuses!12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée. 
 Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent.
 
				 
		   
		   
		   
															 
															 
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		
       
		 
		 
		 
		