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6 qui prend !
15,00 €Un parfait dosage d'anticipation, de psychologie et de tactique. Jouez simultanément vos cartes vaches sans jamais ajouter la 6ême carte dans une rangée. Un jeu simple mais très fédérateur
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Aurum
15,50 €Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?
Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.
Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
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Dungeon Exit
22,00 €Dungeon Exit est un jeu de logique et de rapidité, jouable en solo ou en mode duel à deux joueurs. Vous devrez optimiser le placement de vos tuiles pour tracer le chemin menant à la sortie du donjon. Êtes-vous prêt(e) à relever les 130 défis proposés par Dungeon Exit ?
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Palm Laboratory
10,00 €Palm Laboratory est un jeu de gestion de ressource pour 1 seul joueur. Le jeu se transporte facilement et vous permettra de remplir de nombreux défis avec juste quelques cartes en main.
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Pigeon Pigeon
28,00 €Deux équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : comment s'appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?
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Présages
17,00 €Dans Présages, toutes les équipes ont le même but : se débarrasser de leurs cartes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une en main.
Chacune des cartes interagit avec les cartes jouées par le ou les partenaire.s, ainsi qu'avec celles des adversaires.Il faut donc les jouer au bon moment !
À chaque partie, une nouvelle bataille des augures commence...
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Traq
14,50 €TRAQ est un jeu de questions dans lequel il n'y a besoin d'aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d'Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu'il faut pour jouer !
Le principe est simple : vous allez devoir écouter attentivement le maître du jeu vous lire 9 questions plus ou moins loufoques, puis, chacun votre tour, répondre à une des 9 questions… ou répondre n’importe quoi. Le premier qui se fait prendre à réutiliser une question ou à répondre n’importe quoi perd la manche !
Le secret pour ne pas perdre ? Si vous n'avez plus de question en tête, bluffez ! Dites n'importe quoi avec assez d'aplomb pour que personne n'ose vous demander à quoi vous répondez !