Accueil
Filtres actifs
- Nombre de joueurs: 1-7
- Nombre de joueurs: 1-7
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 3-7
- Nombre de joueurs: 3-7
- Nombre de joueurs: 3-10
- Nombre de joueurs: 4-6
- Nombre de joueurs: 4-6
- Nombre de joueurs: A partir de 2 joueurs
-
6 qui prend !
15,00 €Un parfait dosage d'anticipation, de psychologie et de tactique. Jouez simultanément vos cartes vaches sans jamais ajouter la 6ême carte dans une rangée. Un jeu simple mais très fédérateur
-
7 Wonders
48,00 €Développez votre cité, bâtissez des merveilles mais sachez qu'à chaque tour, les cartes en mains passent à votre voisin.
-
Caverna
67,90 € -
Cerbère
27,00 €Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
-
Esquissé - 6 joueurs
28,00 €Dessinez un mot imposé puis passez votre dessin au joueur d'à côté qui devra trouver puis son résultat sera redessiné puis re-deviné par les joueurs suivants. Votre mot initial fera t'il le tour de la table sans être déformé ?
-
Galérapagos
23,00 € -
Hitster
30,00 €Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.
Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER
-
Just One
22,50 € -
L'ile des mots dits
22,00 €Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
L'ile des mots dits est un jeu d'association d'idée avec une mécanique proche du code name.
-
Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent.