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  • Marque: Gigamic
  • Marque: Oya
  • Durée de la partie: 30'
  • le-ludozaure-auray-jeux-de-société-50-missions
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    • Pack

    50 Missions

    18,00 €

    50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.

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  • Aurum
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    Aurum

    15,50 €

    Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?

    Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.

    Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !

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  • Can't Stop le ludozaure auray
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    Can't Stop

    29,50 €

    Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !

    Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !

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  • mille sabord le ludozaure auray
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    Mille Sabords

    17,00 €

    Le trésor se gagne aux dés !

    À l’aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou vous perdrez tout !

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  • Mito (boite biseau)
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    Mito (boite biseau)

    14,00 €

    Dans ce jeu, pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.

    Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?

    Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie

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  • Once Upon a Draft le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Once Upon a Draft

    15,50 €

    Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d'histoires et de légendes.

    Tout d'abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie !

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  • Papayoo
    Aperçu rapide

    Papayoo

    15,50 €

    Dans ce Jeux de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche…

    Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels

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  • Pickomino le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Pickomino

    17,00 €

    Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !

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  • Saboteur (format biseau) le ludozaure auray jeu de société
    Aperçu rapide

    Saboteur (boite biseau)

    15,50 €

    Dans Saboteur, les joueurs jouent soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries dans la montagne en quête d’un trésor, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la recherche d'or. Les deux groupes doivent travailler tout en tentant de trouver le rôle de chacun.

    Pour progresser dans le jeu, les joueurs devront d’utiliser le bluff et la malice pour atteindre ses objectifs sans dévoiler son rôle.

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  • Tours Ambulantes le ludozaure auray jeu de société
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    Tours Ambulantes

    45,00 €

    Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.

    Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.

    À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.

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