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Caverna
67,90 € -
Citadelles
31,00 € -
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Dadada
20,00 €Dans le jeu Dadada, chaque partie commence par la découverte d’un nouveau langage : à chaque tour, les joueurs retournent une carte « son » et une carte « image », qu’ils associent en prononçant un mot inventé.
À mesure que les associations s'accumulent, le groupe élabore un lexique commun, qu’il devra utiliser pour nommer de nouvelles images. Le défi ? Retrouver la bonne image à partir d’un assemblage de sons issus de cette langue naissante.
Le jeu repose sur l’écoute, la coopération et la créativité : pas de phrases, pas de gestes – uniquement des sons pour construire un langage original et le faire comprendre aux autres.
Chaque partie est différente, et chaque langue inventée éphémère, mais hilarante. -
Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Infitraîtres
22,00 €Vous êtes les Agents d’une organisation secrète infiltrée par des traîtres. Dans ce jeu de déduction coopératif, votre mission est de travailler ensemble pour démasquer vos ennemis. Plongez dans cette série d’espionnage avec 20 missions à l’intensité progressive. L’Organisation compte sur vous !
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Karak
35,00 €Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir
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Karak II
45,00 €Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !