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1ers contacts
39,00 €Vivez des scenarios originaux, autonomes et rejouables en référence aux plus célèbres “dossiers secrets” sur les 1ers contacts extraterrestres. Que la traque commence !
Un Alien agit secrètement. Son objectif : éviter les Agents et réaliser sa mission spéciale sans se faire capturer. Il se déplace secrètement derrière son paravent.
Une équipe d’Agents se coordonne pour traquer l’Alien. Les Agents se déplacent, utilisent leurs compétences et combinent leurs actions pour essayer de détecter puis de capturer l’Alien.
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Bandido
12,00 €Dans Bandido, incarnez des justiciers qui unissent leurs forces afin d’empêcher l’évasion d’un redoutable bandit. Le bandido est coincé dans sa cellule, mais compte bien faire tout ce qu’il peut pour retrouver sa liberté. Habile de ses mains, il creuse de nombreux tunnels. Votre but : contrer ses plans d’évasion en lui bloquant toutes les sorties et le garder bien au chaud dans sa prison.
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Evacuation
70,00 €Le rayonnement de notre soleil se fait de plus en plus intense et la planète brûle... Il est temps pour l'Humanité de quitter la Terre et de trouver une nouvelle planète d'accueil. Et le temps presse...
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Le Petit Verger
25,00 €Dans Le petit verger, qui revisite joliment le jeu classique HABA, les joueurs et l’effronté de corbeau Théo se lancent dans un concours de cueillette palpitant. Jeu incontournable, qui a toujours autant de succès !
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Mimose et Sam et le voleur...
18,00 €Mimose & Sam et le Voleur de Fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.
Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.
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Odin
12,00 €Envoyez vos meilleurs vikings à la bagarre ! Récupérez les cartes avec les bons personnages de la mythologie nordique pour composer votre main et surprendre vos adversaires.
As d'Or 2025, catégorie jeu de l'année
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Palm Island
14,00 €Palm Island se joue entièrement dans votre main ! En utilisant un paquet de seulement 17 cartes, vous améliorerez et transformerez votre village avec vos cartes pour gagner plus de ressources, de capacités et de points de victoire. Une partie dure 8 tours. Emportez votre île avec vous ! Jouez n’importe où avec ce jeu de cartes transportable. Développez le village dont vous avez le contrôle.
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Skull King
16,50 €Skull King est un jeu de plis dans lequel vous pariez sur le nombre exact de plis que vous pensez réaliser à chaque manche. Tâchez de garder votre mise à flot tout en saisissant les occasions de couler vos adversaires…
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Sub Terra
38,00 €Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique pour un à six joueurs. Vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres.
Tavaillez en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…