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Back Stories - noces...
17,50 €Plongez dans Backstories, une expérience immersive qui revisite les grands classiques du "point & click". Parcourez des lieux fascinants, interagissez avec votre environnement et choisissez parmi plusieurs actions comme fouiller, explorer ou engager la conversation. Grâce à un ingénieux système de cartes perforées, découvrez les conséquences directes de vos décisions. Avec un éventail de fins possibles, chaque choix devient crucial. C’est votre histoire, votre aventure, et chaque décision façonne votre destin !
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Behind
23,00 €Behind est un jeu coopératif d'observation et de logique, dans lequel vous aurez 3 tableaux différents à résoudre, qui sont également trois thèmes, trois univers.
Observez bien les tuiles étalées devant vous, assemblez-les de façon logique et enfin, retournez-les pour admirer le résultat au verso !
Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance rapidement ! Illustré par Pierô – 54 tuiles
Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine incroyable. Scénarisé et illustré par Martin Vidberg – 58 tuiles
Imhotep : Un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrirait une porte vers le cosmos. Illustré par Maud Chalmel – 70 tuiles
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Cerbère
27,00 €Tentez de vous échapper des Enfers, avec Cerbère à vos trousses ! Coopérez pour progresser vers la barque qui vous fera traverser le Styx. Mais attention, les places sont limitées… Combien de temps coopérerez-vous pour échapper à Cerbère, et quand déciderez-vous de trahir le groupe pour vous assurer une place dans la barque ?
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Chateau Combo
20,00 €“Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Par ordre de notre bon roi, la grande… FÊTE AU COMBO est déclarée ouverte !!!”
Bâtissez un tableau victorieux en rassemblant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour y parvenir, gérez habilement votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en maximisant les effets de vos recrues ! Il faudra être malin pour l'emporter à Château Combo.
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Courtisans
20,00 €Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
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Faraway
20,00 €Le gagnant de l'As d'Or initié 2024 !
Des règles simples en l'apparence, mais Faraway vous fera chauffer les méninges ! Placez vos 8 cartes de gauche à droite pour gagner des points, mais le scoring de fin de partie se fera de droite à gauche.
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Flip 7
15,00 €Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
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Le Petit Verger
25,00 €Dans Le petit verger, qui revisite joliment le jeu classique HABA, les joueurs et l’effronté de corbeau Théo se lancent dans un concours de cueillette palpitant. Jeu incontournable, qui a toujours autant de succès !
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.