Accueil
Filtres actifs
-
7 Wonders
48,00 €Développez votre cité, bâtissez des merveilles mais sachez qu'à chaque tour, les cartes en mains passent à votre voisin.
-
7 wonders Dice
30,00 €Plongez dans l'univers de 7 Wonders avec un shake & write rapide, malin et palpitant !
Au début de chaque manche, secouez la boîte pour révéler les nouveaux coûts des dés.
• Choisissez un dé et jouez tous en même temps.
• Payez son coût en or, puis construisez le bâtiment correspondant sur votre plateau en utilisant vos ressources.
• Débloquez des effets puissants pour accumuler un maximum de points de victoire. -
7 Wonders Duel
28,00 €Retrouvez 7 Wonders dans cette version spécialement conçue pour deux joueurs : un incontournable !
-
Azul
46,00 €Devenez le mosaïste du roi du Portugal.
Choisissez des azulejos dans les magasins ou dans la défausse puis remplissez votre plateau afin d'assembler les pièces de jeu et d'engranger les points.
-
Azul Duel
28,00 €Découvrez la variante duel de votre jeu de tuiles préféré ! Spécialement conçu pour 2 joueurs, ce jeu comprend de nouvelles fonctionnalités qui offrent plus d'options tactiques que l'AZUL original. Décorez le plafond du palais de Sintra avec des dômes et des tuiles rondes. Empilez les tuiles dans l'ordre de votre choix pour que votre adversaire ne puisse pas refuser l'offre. Défiez votre famille et vos amis pour savoir qui est le meilleur artiste du Portugal !
-
Caverna
67,90 € -
Champions !
21,50 €Qui de Fernando Alonso ou E.T. dort avec ses chaussettes ? Confrontez différentes personnalités dans des duels absurdes et tentez de parier sur le bon Champion !
-
Citadelles
31,00 € -
Concept
32,00 € -
Couronne de Cendres
40,00 €Pendant des décennies, les seigneurs du royaume ont maintenu une paix fragile sous le regard jaloux d’un roi qui craignait de perdre sa couronne. Rongé par l’envie, il fomenta leur chute en semant la discorde. La guerre éclata, ravageant les terres et brisant les alliances. Acculés, les seigneurs conclurent une trêve et s’en remirent à une ancienne alchimie, choisissant un sommeil de cent ans pour permettre au royaume de guérir. Mais la fiole offerte n’était qu’un dernier piège. Tourmentés par des cauchemars sans fin, ils s’éveillèrent transformés — monstres d’ombre et de haine, dotés d’un pouvoir interdit : la nécromancie.
Aujourd’hui, ils reviennent pour reconquérir un royaume en ruines, relever les morts, ériger de nouvelles forteresses… et s’emparer de ce qui leur a été volé.