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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Captains' War
24,00 € -
Coloretto
15,00 €Coloretto est un petit jeu de cartes simple et astucieux dans lequel chance et tactique font bon ménage.
Votre but : acquérir le maximum de points.
Pour cela, vous devrez tout au long de la partie vous spécialiser dans des collections de couleurs. Ces collections sont placées au centre de la table. A votre tour, vous pourrez : piocher une nouvelle carte et continuer une collection disponible au centre ou prendre possession d'une de ces collections.
Chacun essaie donc d'accumuler les cartes dans les couleurs de ses collections, et d'éviter d'en prendre dans les autres !
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Skyjo
17,00 €Dans Skyjo, anticipez, soyez audacieux dans vos décisions et remplacez vos cartes judicieusement pour avoir le moins de points à la fin de la partie.
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Skyjo Action
17,00 €Avec la version Action, le jeu de base Skyjo prend une nouvelle dimension. Non seulement vous pourrez profiter de cartes actions pour améliorer votre jeu, mais vous aurez aussi la possibilité de nuire à celui de l’adversaire.
Désormais vous disposerez également du droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes lorsque vous associerez des chiffres identiques. Et des petits cartes étoiles ou jokers font leur apparition avec des pouvoirs particuliers.
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Spirit
35,00 €Spirit est un jeu de communication restreinte dans lequel vous devrez questionner un esprit pour lui permettre de rejoindre l'au-delà.
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.