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Azul
46,00 €Devenez le mosaïste du roi du Portugal.
Choisissez des azulejos dans les magasins ou dans la défausse puis remplissez votre plateau afin d'assembler les pièces de jeu et d'engranger les points.
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Azul Duel
28,00 €Découvrez la variante duel de votre jeu de tuiles préféré ! Spécialement conçu pour 2 joueurs, ce jeu comprend de nouvelles fonctionnalités qui offrent plus d'options tactiques que l'AZUL original. Décorez le plafond du palais de Sintra avec des dômes et des tuiles rondes. Empilez les tuiles dans l'ordre de votre choix pour que votre adversaire ne puisse pas refuser l'offre. Défiez votre famille et vos amis pour savoir qui est le meilleur artiste du Portugal !
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Bangkok
20,00 €Dans Bangkok, vous construisez votre propre marché flottant. À vous de bien manoeuvrer dans le port pour choisir barques et marchandises les plus avantageuses et les placer judicieusement dans votre marché. Le joueur qui réalise le marché le plus rentable remporte la partie.
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Behind
23,00 €Behind est un jeu coopératif d'observation et de logique, dans lequel vous aurez 3 tableaux différents à résoudre, qui sont également trois thèmes, trois univers.
Observez bien les tuiles étalées devant vous, assemblez-les de façon logique et enfin, retournez-les pour admirer le résultat au verso !
Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance rapidement ! Illustré par Pierô – 54 tuiles
Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine incroyable. Scénarisé et illustré par Martin Vidberg – 58 tuiles
Imhotep : Un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrirait une porte vers le cosmos. Illustré par Maud Chalmel – 70 tuiles
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Caverna
67,90 € -
Cités Royales
22,00 €Pour gouverner, il faut être capable de comprendre et diriger les six provinces. Jadis unies, elles formaient un royaume d’exception. Vous êtes un bâtisseur de cités, votre réputation serait-elle suffisante pour les unir à nouveau ?
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Couronne de Cendres
40,00 €Pendant des décennies, les seigneurs du royaume ont maintenu une paix fragile sous le regard jaloux d’un roi qui craignait de perdre sa couronne. Rongé par l’envie, il fomenta leur chute en semant la discorde. La guerre éclata, ravageant les terres et brisant les alliances. Acculés, les seigneurs conclurent une trêve et s’en remirent à une ancienne alchimie, choisissant un sommeil de cent ans pour permettre au royaume de guérir. Mais la fiole offerte n’était qu’un dernier piège. Tourmentés par des cauchemars sans fin, ils s’éveillèrent transformés — monstres d’ombre et de haine, dotés d’un pouvoir interdit : la nécromancie.
Aujourd’hui, ils reviennent pour reconquérir un royaume en ruines, relever les morts, ériger de nouvelles forteresses… et s’emparer de ce qui leur a été volé. -