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1ers contacts
39,00 €Vivez des scenarios originaux, autonomes et rejouables en référence aux plus célèbres “dossiers secrets” sur les 1ers contacts extraterrestres. Que la traque commence !
Un Alien agit secrètement. Son objectif : éviter les Agents et réaliser sa mission spéciale sans se faire capturer. Il se déplace secrètement derrière son paravent.
Une équipe d’Agents se coordonne pour traquer l’Alien. Les Agents se déplacent, utilisent leurs compétences et combinent leurs actions pour essayer de détecter puis de capturer l’Alien.
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Ce jeu est une tuerie
18,00 €Dans Ce jeu est une Tuerie, jeu d’ambiance hilarant et mortel, une forme de vie extraterrestre vous pourchasse à bord d’un petit vaisseau-cargo seul au fond de l’espace.
Votre objectif est simple : survivre et éliminer la menace avant qu’elle ne vous rattrape. Néanmoins, sachez que vous allez probablement y passer... et remonter aussitôt à bord pour prendre votre revanche ! Vous êtes prévenus : Ce jeu est une Tuerie !
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Codex Naturalis
16,00 €Vous êtes chargé de poursuivre le travail du moine enlumineur Tybor Kwelein.
Pour cela, assemblez les pages du Codex Naturalis, le manuscrit secret qui recense les espèces des quatre règnes vivants dans les forêts primaires. Placez vos cartes en fonction des ressources qu’elles vous apportent pour remplir les objectifs et élaborer le plus riche des manuscrits.
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Dune: Imperium
60,00 €En tant que Dirigeant de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers.
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Les bâtisseurs - Antiquité
16,00 €Devenez le premier bâtisseur du royaume.
Après Les Bâtisseurs Moyen-Âge, découvrez un nouveau jeu indépendant dans l’univers de l’Antiquité.
Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l’introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits. -
Les Secrets de Warden Keene
25,00 €Les Secrets de Warden Keene : un jeu d’enquête narratif dans le cimetière de Spoon River, où pierres tombales et destins brisés livrent leurs énigmes.
Plongez dans l’univers mystérieux et poétique de Spoon River, inspiré du recueil culte d’Edgar Lee Masters. Dans Les Secrets de Warden Keene, vous explorez un cimetière dont les habitants, marqués par des drames et rancunes, perturbent encore leur propre repos éternel.
À travers le journal du gardien Warden Keene, hérité en votre possession, vous devrez observer, déduire et relier les indices laissés par les pierres tombales et les histoires fragmentées. Chaque énigme résolue dévoile une part des secrets enfouis. -
Margraves de Valeria
31,92 € -20% 39,90 € -
Mon puzzle aventure : Dragon
18,90 €Mon Puzzle Aventure, le puzzle qui raconte des histoires ! C'est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire incroyable en rangeant le puzzle. Sauras-tu retrouver le Dragon ?
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Pixies
12,00 €Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres. Parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres !
Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre. Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales. Simple.
Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…