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Attrape monstres
20,50 €Un jeu de Tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes...
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Chromino
24,00 €Jeu de domino ou les pièces présentent toutes trois couleurs, et ou il doit y avoir au moins deux contacts avec des couleurs identiques entre les pièces posées et celle que l'on veut ajouter
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Dobble classique
11,50 €Observation et rapidité pour trouver les symboles identiques sur les 2 cartes en jeu parmi 8 symboles différents. 5 possibilités de mini jeux sont proposées
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Dominion 2nde édition
51,00 €Étendez votre domaine ! Vous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible !
Dominion est le classique du jeu de deckbuilding, nommé jeu de l'année en 2009.
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Hitster
30,00 €Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.
Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER
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Kikicri
15,00 €Qui est présent, qui est absent ? Écoutez les cris d'animaux, observez les mimes et trouvez la bonne réponse.
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Le chemin de la maison
18,00 €Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ?
Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.