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Esquissé - 6 joueurs
28,00 €Dessinez un mot imposé puis passez votre dessin au joueur d'à côté qui devra trouver puis son résultat sera redessiné puis re-deviné par les joueurs suivants. Votre mot initial fera t'il le tour de la table sans être déformé ?
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.
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Mon puzzle aventure : Dragon
18,90 €Mon Puzzle Aventure, le puzzle qui raconte des histoires ! C'est une collection de puzzles dans lesquels les enfants vivent des aventures trépidantes. Ils cherchent les pièces à retourner une à une et découvrent une histoire incroyable en rangeant le puzzle. Sauras-tu retrouver le Dragon ?
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Nekojima
38,00 €Nekojima est un jeu d’adresse en bois dans lequel il faudra maintenir en équilibre toute une installation, pour 1 à 5 joueurs dès 7 ans et des parties de 20 minutes.
A Nekojima, “L’île des chats” au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l’île. L’installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l’étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats se baladant sur les câbles. -
Palm Island
14,00 €Palm Island se joue entièrement dans votre main ! En utilisant un paquet de seulement 17 cartes, vous améliorerez et transformerez votre village avec vos cartes pour gagner plus de ressources, de capacités et de points de victoire. Une partie dure 8 tours. Emportez votre île avec vous ! Jouez n’importe où avec ce jeu de cartes transportable. Développez le village dont vous avez le contrôle.
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Paper world
15,00 €La mécanique principale vient du fait qu'il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes.
La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs.
L'univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.
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Rummy classique
29,00 €Dans le jeu My Rummy, les joueurs essaient de se débarraser de leur jetons en les combinants habilement (en effectuant des figures telles qu'une suite, une couleur, ou les valeurs égales). Le premier à se défaire de tous ses jetons gagne la partie.
Les règles du Rummy étant simples, on en comprend facilement et rapidement le fonctionnement. Cet astucieux mélange de stratégie et de chance offre un divertissement continu à toute la famille.
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Solstis
18,00 €Chaque année, à l'aube du solstice d'été, les habitants se préparent à un rituel ancestral : l'ascension de la montagne sacrée qui se dresse, à la fois majestueuse et mystérieuse, dans leur horizon. Leur mission ? Allumer des feux sur ses sommets pour honorer les esprits de la nature et marquer le jour le plus long de l'année. Mais ce n'est pas sans défis. En chemin, ils doivent assembler les tuiles paysage, traverser les vallées profondes et peut-être même croiser le chemin des farceurs esprits de la montagne.
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Spirit
35,00 €Spirit est un jeu de communication restreinte dans lequel vous devrez questionner un esprit pour lui permettre de rejoindre l'au-delà.
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Sub Terra
38,00 €Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique pour un à six joueurs. Vous faites partie d’un groupe d’explorateurs de cavernes, des spéléologues qui, suite à un incident, se retrouvent piégés dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres.
Tavaillez en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…