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A la recherche des espèces...
41,50 €Tentez de débusquer en premier une des espèces animales disparues. Le jeu propose 6 espèces différentes qui répondent à des critères de recherches spécifiques, pour une plus grande re-jouabilité. Il est possible d’avoir plusieurs niveaux de difficulté dans la même partie. Inclus un mode solo.
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Candy spiders leopards
15,00 €Candy Spiders Leopards est un jeu de plis et de collection dans lequel vous divisez votre main de 9 cartes en 3 mains de 3 cartes pour essayer de récupérer les objets qui tombent du ciel. Dans cette ville, des bonbons, des araignées ou même des léopards qui tombent du ciel sont devenus monnaie courante.
En se fiant aux prévisions météorologiques, les joueurs tentent de collecter ces derniers afin de marquer des points.
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Caverna
67,90 € -
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Infitraîtres
22,00 €Vous êtes les Agents d’une organisation secrète infiltrée par des traîtres. Dans ce jeu de déduction coopératif, votre mission est de travailler ensemble pour démasquer vos ennemis. Plongez dans cette série d’espionnage avec 20 missions à l’intensité progressive. L’Organisation compte sur vous !
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Ink
41,00 €L'encre est un médium qui ne pardonne pas.
Cependant, lorsqu'il est maitrisé avec soin, sa spontanéité et son éclat savent créer des effets visuels d'une richesse étonnante.
INK vous invite à déployer votre talent en réalisant de somptueux tableaux digne des plus grandes collections.Lorsque l'art et la stratégie vont de pair, l'encre coule comme une rivière !
Déplacez-vous sur une plume de la roue pour choisir une tuile. Ajoutez cette tuile pour créer des zones colorées sur votre tableau.
Lorsqu'une zone est grande, jouez vos bouteilles d'encre et obtenez une action bonus !
Plus vous placez de bouteilles, plus vous vous rapprocherez de la victoire !Ce jeu est difficilement accessible aux daltoniens
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Karak
35,00 €Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir
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Karak II
45,00 €Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !