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7eme Mer : Longue vie au...
9,90 €Ce livre contient une aventure détaillée accompagnée de Héros prêts à être joués : Longue vie au Prince ! Il contient également un abrégé des règles et de l’univers de 7e Mer, en faisant ainsi un excellent kit d’introduction à cette nouvelle édition. Longue vie au Prince !
Cette épopée rocambolesque vous propose d’incarner Aleksy, Prince de la Fédération sarmatienne, ainsi que son entourage hétéroclite dans leurs efforts pour fuir et contrecarrer un impitoyable usurpateur. Tout ce qu’il faut pour découvrir et expérimenter la nouvelle édition de 7e Mer !
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Esdras et Néhémie
46,00 €Le "Greatest Hits" de Sam et Shem Phillips ! Un best of de leurs meilleures mécaniques tout en un !
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Hit !
12,00 €Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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Karak
35,00 €Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir
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Kolpa !
12,00 €Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !
Dans Kolpa! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !
Kolpa! est un jeu où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous.
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Korsar
12,00 €Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates !
Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
À l’abordage !
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L'Appel de Cthulhu : Boîte...
40,00 €La Boîte de Base de L’Appel de Cthulhu, est le point d’entrée du classique de Chaosium centré sur le mystère et l’horreur. Dans ce jeu de Sandy Petersen, traduit par Edge Studio, des gens ordinaires se trouvent confrontés aux terribles forces surnaturelles du Mythe de Cthulhu dans les années 20.
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L'Appel de Cthulhu : Manuel...
49,99 €L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle plein de secrets, de mystères et d'horreur basé sur l'œuvre de H.P. Lovecraft. Dans la peau de courageux investigateurs, vous visiterez des sites étranges et dangereux, vous dévoilerez d'ignobles complots et vous vous dresserez face aux horreurs du Mythe de Cthulhu. Vous rencontrerez des entités effroyables à vous faire perdre la raison, mais aussi des monstres et des disciples déments. Dans les pages d'antiques ouvrages, vous tomberez sur des secrets que l'humanité n'aurait jamais dû découvrir. Et le sort du monde tout entier sera entre vos mains et celles de vos compagnons.
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Le monde de Reterra
32,00 € -20% 40,00 €Dans un avenir pas si lointain, la nature a repris ses droits sur notre monde. Reconstruisez et créez, parcelle après parcelle et en utilisant les vestiges du passé, des communautés chaleureuses.
Points Forts :
- Grande variété & jouabilité infinies
- Immersif & thème d’actualité
- Mise en place rapide
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.