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Caverna
67,90 € -
Crack List
20,50 €Crack List revisite le jeu le plus populaire de notre enfance dans un jeu de cartes original et convivial
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Daruma
20,00 €Lancez les 8 dés et peignez les yeux des darumas avec vos dés de valeur 1 obtenus. Chaque œil peint vous octroie de nouvelles actions spéciales.
Attention à ne pas obtenir 4 dés de valeur 4 !
Gagnez les darumas qui ont les 2 yeux peints. Selon votre objectif secret, ils vous rapportent plus ou moins de points.
La personne avec le plus de points remporte la partie !
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Dobble classique
11,50 €Observation et rapidité pour trouver les symboles identiques sur les 2 cartes en jeu parmi 8 symboles différents. 5 possibilités de mini jeux sont proposées
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Dobble connect
16,50 €Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Jarnac
36,00 €JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire. Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique...
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Karak
35,00 €Partez à l'aventure en famille dans ce dungeon crawler où petits et grands pourront régler leurs comptes au détour de chaque couloir
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Karak II
45,00 €Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !