Accueil
Filtres actifs
-
7 Wonders
48,00 €Développez votre cité, bâtissez des merveilles mais sachez qu'à chaque tour, les cartes en mains passent à votre voisin.
-
7 wonders Dice
30,00 €Plongez dans l'univers de 7 Wonders avec un shake & write rapide, malin et palpitant !
Au début de chaque manche, secouez la boîte pour révéler les nouveaux coûts des dés.
• Choisissez un dé et jouez tous en même temps.
• Payez son coût en or, puis construisez le bâtiment correspondant sur votre plateau en utilisant vos ressources.
• Débloquez des effets puissants pour accumuler un maximum de points de victoire. -
7 Wonders Duel
28,00 €Retrouvez 7 Wonders dans cette version spécialement conçue pour deux joueurs : un incontournable !
-
Champions !
21,50 €Qui de Fernando Alonso ou E.T. dort avec ses chaussettes ? Confrontez différentes personnalités dans des duels absurdes et tentez de parier sur le bon Champion !
-
Complots
15,00 €Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer.
-
Concept
32,00 € -
Cozy Sticker Ville
39,90 €Le jeu chaleureux et coopératif du début d'année 2026 !
On le conseille pour les fans de Stardew Valley et pour celles et ceux qui ont envie d'un jeu sans stress, dans une atmosphère apaisante.
-
Duck & Cover
15,00 €Duck & Cover est un petit jeu de cartes loufoque, se jouant en 20 minutes, dans lequel vous essayez d'avoir le moins de points possible à la fin de chaque manche.
Vous devez soit faire plonger vos canards en les déplaçant sur votre grille, soit couvrir vos cartes Canard avec d'autres canards.Vous avez 3 tours pour obtenir le score le plus bas et ne pas avoir de l'eau partout. Apprêtez vous à entendre "Coiner"
-
For a crown
35,00 €En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu'il était temps de s'unir et de former un seul royaume.Mais qui portera la première couronne ? La lutte pour le royaume s'annonce très rude. Êtes-vous prêt à faire tout ce qu'il faut pour accéder au trône ?
-
Little Secret
24,00 €Le Grand Maître organise une réunion : il souhaite vérifier l'appartenance des Disciples à son organisation secrète. Il confie à tous les membres un mot de passe que seuls les Disciples peuvent comprendre, et ainsi démasquer les Infiltrés et Journaliste.