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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Celestia
26,60 €Traversez le ciel et atteignez de lointaines villes en décidant à chaque tour si vous faites confiance au capitaine pour traverser les épreuves. Fuyez au bon moment sinon vous ne gagnerez rien.
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IQ Stixx
15,50 €Une mécanique très originale d’empilement de 10 bâtonnets, 5 dessous et 5 au-dessus pour une seule combinaison possible. Saurez-vous les encastrer en ajustant parfaitement les encoches à partir d’une position initiale donnée ?
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Merchants of Dunhuang
10,85 € -30% 15,50 € -
P'tit pois
12,00 €Dans Ptit Pois, débarrassez-vous de vos cartes et mettez fin à la manche quand vous pensez avoir le plus petit score… Mais attention, vous ne connaissez pas toutes vos cartes ! Prendrez-vous le temps de les révéler ?
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Sire Sire
15,00 €Sire Sire est un jeu de gestion de main dans lequel Le roi Magnanim, vous donne tous ce que vous lui demandez. À vous de ne pas le décevoir et de finir avec le meilleur fief !
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The Game version haut en...
14,00 €Jouez ensemble contre le jeu.
Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
Cette version "haut en couleur" propose des illustrations alternatives, mais le jeu reste le même !
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The Mind
15,00 €Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière ?
Dans le jeu The Mind, les cartes doivent être posées en ordre croissant sur la table ... Qui pense avoir la carte la plus petite? Celui-ci devra la poser.. Et ainsi de suite, sans se parler!
Cela semble impossible, et pourtant!La règle de The Mind est donc simple mais votre mission ne l'est pas. Est-ce de la télépathie ou un tour de magie... Participez à cet incroyable défi !
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.