Filtrer par

Catégories

Catégories

Disponibilité

Disponibilité

Marque

Marque

Prix

Prix

  • 0,00 € - 78,00 €

Durée de la partie

Durée de la partie

Nombre de joueurs

Nombre de joueurs

Âge

Âge

Accueil

Filtres actifs

  • Durée de la partie: 20'-60'
  • Durée de la partie: 30'
  • Durée de la partie: 30'
  • Durée de la partie: 45'-60'
  • Durée de la partie: 45-60'
  • Durée de la partie: 45-60'
  • Durée de la partie: 120'
  • Durée de la partie: Plus de 2h
  • Spirit
    Aperçu rapide

    Spirit

    35,00 €

    Spirit est un jeu de communication restreinte dans lequel vous devrez questionner un esprit pour lui permettre de rejoindre l'au-delà.

    En stock
  • Splendor
    Aperçu rapide
    • Pack

    Splendor

    36,00 €

    Splendor est un jeu de développement et d'acquisition de ressources! Gérez au mieux vos cartes et soyez le premier à obtenir 15 points de prestige.

    En stock
  • Splendor Duel le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Splendor Duel

    25,50 €

    Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire.
    Emparez-vous des Gemmes et des Perles du plateau commun, remportez des faveurs royales et du prestige !

    En stock
  • Spot ou encore le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Spot ou encore

    25,00 €

    Un jeu de stop-ou-encore qui ne manque pas de chien !

    Complétez les taches de vos toutous avec vos dés dans ce jeu de stop ou encore. 

    En stock
  • Super Mega Lucky Box le ludozaure auray jeu de société
    Aperçu rapide

    Super Mega Lucky Box

    22,00 €

    Un loto toujours gagnant !

    Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !

    En stock
  • Sur les traces de Darwin
    Aperçu rapide
    • Pack

    Sur les traces de Darwin

    34,90 €

    20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités.

    Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !

    Rupture de stock
  • Tichu le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Tichu

    14,00 €

    Tichu est issu de jeux traditionnels populaires Chinois se jouant en équipes. C’est un jeu de défausse d’une incroyable richesse. Il mélange stratégie, psychologie, entraide, calcul et anticipation.

    Amateurs de jeux de plis en équipe (tarot, belote, bridge…), vous prendrez un grand plaisir à jouer et à rejouer à Tichu tant il est profond stratégiquement avec cette touche intemporelle des grands jeux classiques.

    En stock
  • Top Ten le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Top Ten

    22,50 €

    Un jeu coopératif innovant et drôle !

    Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une cuillère », « le short de mon grand-père », « un canot de sauvetage », etc.

    Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez !

    En stock
  • Top Ten 18+ le ludozaure auray
    Aperçu rapide

    Top Ten 18+

    22,50 €

    Répondez tous à l’un des thèmes drôles et épicés en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !

    En stock
  • Tours Ambulantes le ludozaure auray jeu de société
    Aperçu rapide

    Tours Ambulantes

    45,00 €

    Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.

    Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.

    À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.

    En stock