
Jeux de société
Subcategories
Filtres actifs
- Nombre de joueurs: 1-7
- Nombre de joueurs: 1-7
- Nombre de joueurs: 1-8
- Nombre de joueurs: 1-8
- Nombre de joueurs: 1-8
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 2-10
- Nombre de joueurs: 3-5
- Nombre de joueurs: 3-5
- Nombre de joueurs: 3-5
- Nombre de joueurs: 3-5
- Nombre de joueurs: 4-8
- Nombre de joueurs: A partir de 2 joueurs
-
6 qui prend !
15,00 €Un parfait dosage d'anticipation, de psychologie et de tactique. Jouez simultanément vos cartes vaches sans jamais ajouter la 6ême carte dans une rangée. Un jeu simple mais très fédérateur
-
-
Caverna
67,90 € -
Challengers !
41,00 €Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis !
-
Cinco
42,00 €Laissez-vous tenter par l’aventure de Cinco le jeu, le jeu d’adresse de plein air pour enfants et plus grands.
Cinco est un jeu de plein air qui peut aussi se jouer à la maison, qui propose 5 jeux différents. Chacun a un scénario propre assurant cinq plaisirs différents de jeux. Surtout il permet d’adapter les jeux à des publics ayant des niveaux de jeu, d’adresse différents !
-
-
For a crown
35,00 €En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu'il était temps de s'unir et de former un seul royaume.Mais qui portera la première couronne ? La lutte pour le royaume s'annonce très rude. Êtes-vous prêt à faire tout ce qu'il faut pour accéder au trône ?
-
Hitster
30,00 €Écoutez plus de 100 ans de tubes tous plus mémorables les uns que les autres, placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé.
Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER
-
Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -