Jeux de société
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Cinco
42,00 €Laissez-vous tenter par l’aventure de Cinco le jeu, le jeu d’adresse de plein air pour enfants et plus grands.
Cinco est un jeu de plein air qui peut aussi se jouer à la maison, qui propose 5 jeux différents. Chacun a un scénario propre assurant cinq plaisirs différents de jeux. Surtout il permet d’adapter les jeux à des publics ayant des niveaux de jeu, d’adresse différents !
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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Happy Little Dinosaurs
25,50 €Jouez des petits dinosaures sur lesquels la vie s'acharne...
Happy Little Dinosaurs est un jeu de cartes accessible, avec un humour noir et mordant. A mettre entre les mains d'adultes ou d'ados seulement !
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Micro Macro Crime City
27,00 €Bienvenue à Crime City ! Une ville où le crime se cache à chaque coin de rue. De sombres secrets, des vols sournois, des crimes de sang-froid, sont monnaie courante ici. La police n'arrive plus à faire face... C'est pourquoi nous avons besoin de vous ! Vos compétences en observation et en déduction sont requises !
MicroMacro est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, résolvez des affaires criminelles, identifiez les mobiles, trouvez des preuves et arrêter les coupables. Un vrai travail de détective !
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Presto Pirates
30,00 €Dans Presto Pirates, les joueurs incarnent des pirates. Ils doivent sortir au plus vite du lagon en passant d’île en île. C’est à celui qui réussira le mieux ses lancers et qui réalisera les bons déplacements tactiques. Il faut aussi savoir gêner l’adversaire et à bien protéger son capitaine !!!
Qui sera le premier à s’échapper ?
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