Jeux de société
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7 Wonders
48,00 €Développez votre cité, bâtissez des merveilles mais sachez qu'à chaque tour, les cartes en mains passent à votre voisin.
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7 wonders Dice
30,00 €Plongez dans l'univers de 7 Wonders avec un shake & write rapide, malin et palpitant !
Au début de chaque manche, secouez la boîte pour révéler les nouveaux coûts des dés.
• Choisissez un dé et jouez tous en même temps.
• Payez son coût en or, puis construisez le bâtiment correspondant sur votre plateau en utilisant vos ressources.
• Débloquez des effets puissants pour accumuler un maximum de points de victoire. -
7 Wonders Duel
28,00 €Retrouvez 7 Wonders dans cette version spécialement conçue pour deux joueurs : un incontournable !
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Booknok : Enquête à bord du...
55,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook Enquête à Bord du Train.
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Booknook : la salle commune...
50,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook La Salle Commune Obscure.
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Booknook : Plantes...
35,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook Les Plantes Fantastiques.
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Candy spiders leopards
15,00 €Candy Spiders Leopards est un jeu de plis et de collection dans lequel vous divisez votre main de 9 cartes en 3 mains de 3 cartes pour essayer de récupérer les objets qui tombent du ciel. Dans cette ville, des bonbons, des araignées ou même des léopards qui tombent du ciel sont devenus monnaie courante.
En se fiant aux prévisions météorologiques, les joueurs tentent de collecter ces derniers afin de marquer des points.
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Champions !
21,50 €Qui de Fernando Alonso ou E.T. dort avec ses chaussettes ? Confrontez différentes personnalités dans des duels absurdes et tentez de parier sur le bon Champion !
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Concept
32,00 € -
Couronne de Cendres
40,00 €Pendant des décennies, les seigneurs du royaume ont maintenu une paix fragile sous le regard jaloux d’un roi qui craignait de perdre sa couronne. Rongé par l’envie, il fomenta leur chute en semant la discorde. La guerre éclata, ravageant les terres et brisant les alliances. Acculés, les seigneurs conclurent une trêve et s’en remirent à une ancienne alchimie, choisissant un sommeil de cent ans pour permettre au royaume de guérir. Mais la fiole offerte n’était qu’un dernier piège. Tourmentés par des cauchemars sans fin, ils s’éveillèrent transformés — monstres d’ombre et de haine, dotés d’un pouvoir interdit : la nécromancie.
Aujourd’hui, ils reviennent pour reconquérir un royaume en ruines, relever les morts, ériger de nouvelles forteresses… et s’emparer de ce qui leur a été volé.