Jeux de société
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Aventuriers du Rail legacy...
90,00 € -20% 112,50 €Vivez une aventure ferroviaire en mode Campagne avec cette version plein de surprises...
Légendes de l'Ouest est une version Legacy pour 2 à 5 joueurs du jeu Les Aventuriers du Rail.
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Chateau Combo
20,00 €“Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Par ordre de notre bon roi, la grande… FÊTE AU COMBO est déclarée ouverte !!!”
Bâtissez un tableau victorieux en rassemblant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour y parvenir, gérez habilement votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en maximisant les effets de vos recrues ! Il faudra être malin pour l'emporter à Château Combo.
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Courtisans
20,00 €Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
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Enclume mots & images
25,00 €Retrouvez 200 cartes enclumes inédites et 100 enclumes en images.
Il faudra faire preuve de finesse pour devenir le plus lourd en devinant les jeux de mots et jeux d’images les plus décalés.
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Faraway
20,00 €Le gagnant de l'As d'Or initié 2024 !
Des règles simples en l'apparence, mais Faraway vous fera chauffer les méninges ! Placez vos 8 cartes de gauche à droite pour gagner des points, mais le scoring de fin de partie se fera de droite à gauche.
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Flip 7
15,00 €Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
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Heat
66,50 €Le compte à rebours commence avec les rugissements des moteurs. Le Grand Prix est lancé et les bolides s'élancent.... Pied au plancher !
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L'Enclume
25,00 €Amateurs de jeux de mots, de calembours, d'associations d'idées absurdes, d'humour décalé, de sixième degré, découvrez l'Enclume, drôle et convivial pour jouer seul ou en équipe.
Chaque carte est une devinette avec un poids de départ: de 250kg à 1 tonne ! Il y en a 400 ! Plus la carte est « lourde », plus la difficulté est élevée ! 2 indices sont à disposition pour aider les joueurs (ou les nuls).
Celui qui trouve la bonne réponse, remporte la carte et son poids associé. Il existe également des cartes « spéciales » pour pimenter la partie ! -
Les aventuriers du rail
48,00 €2 octobre 1900 - Phileas Fogg, qui vient de gagner son pari de réussir Le tour du monde en 80 jours, a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours !
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Les aventuriers du rail Europe
48,00 €Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900.
Ce jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de la célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares.
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Orichalque
45,00 €La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !
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Rivages
20,00 €Plusieurs siècles après avoir perdu sa trace, nous venons de redécouvrir une voie vers le mythique archipel de Myr. Autrefois peuplées par les Anciens, elles semblent désormais à l’abandon. Partez à l’aventure et mettez au jour leurs savoirs oubliés.
Explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins. En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur.