Jeux de société
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Booknok : Enquête à bord du...
55,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook Enquête à Bord du Train.
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Booknook : la salle commune...
50,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook La Salle Commune Obscure.
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Booknook : Plantes...
35,00 €Embellissez votre bibliothèque en y apportant une touche originale après avoir assemblé les pièces de ce BookNook Les Plantes Fantastiques.
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Duck & Cover
15,00 €Duck & Cover est un petit jeu de cartes loufoque, se jouant en 20 minutes, dans lequel vous essayez d'avoir le moins de points possible à la fin de chaque manche.
Vous devez soit faire plonger vos canards en les déplaçant sur votre grille, soit couvrir vos cartes Canard avec d'autres canards.Vous avez 3 tours pour obtenir le score le plus bas et ne pas avoir de l'eau partout. Apprêtez vous à entendre "Coiner"
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Enclume mots & images
25,00 €Retrouvez 200 cartes enclumes inédites et 100 enclumes en images.
Il faudra faire preuve de finesse pour devenir le plus lourd en devinant les jeux de mots et jeux d’images les plus décalés.
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L'Enclume
25,00 €Amateurs de jeux de mots, de calembours, d'associations d'idées absurdes, d'humour décalé, de sixième degré, découvrez l'Enclume, drôle et convivial pour jouer seul ou en équipe.
Chaque carte est une devinette avec un poids de départ: de 250kg à 1 tonne ! Il y en a 400 ! Plus la carte est « lourde », plus la difficulté est élevée ! 2 indices sont à disposition pour aider les joueurs (ou les nuls).
Celui qui trouve la bonne réponse, remporte la carte et son poids associé. Il existe également des cartes « spéciales » pour pimenter la partie ! -
Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.