
Jeux de société
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Coloretto
15,00 €Coloretto est un petit jeu de cartes simple et astucieux dans lequel chance et tactique font bon ménage.
Votre but : acquérir le maximum de points.
Pour cela, vous devrez tout au long de la partie vous spécialiser dans des collections de couleurs. Ces collections sont placées au centre de la table. A votre tour, vous pourrez : piocher une nouvelle carte et continuer une collection disponible au centre ou prendre possession d'une de ces collections.
Chacun essaie donc d'accumuler les cartes dans les couleurs de ses collections, et d'éviter d'en prendre dans les autres !
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Pearls
14,00 € -
Sire Sire
15,00 €Sire Sire est un jeu de gestion de main dans lequel Le roi Magnanim, vous donne tous ce que vous lui demandez. À vous de ne pas le décevoir et de finir avec le meilleur fief !
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The Game
14,00 €Jouez ensemble contre le jeu.
Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
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Toc Chocottes
15,00 €Dans Toc Chocottes, vous allez chercher à vous débarrasser de vos cauchemars les plus terribles et espérer ainsi cumuler le moins de points possible en fin de partie.
Pour cela, vous ne disposez que de quelques manches pour tenter de profiter des occasions laissées par vos adversaires et vous défausser de vos cartes.
Cependant, pour faire face à vos mauvais rêves, il vous faudra une bonne mémoire !Toc Chocottes est un jeu édité localement, à Pluneret.
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours. -