
Jeux de société
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- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 40'-80'
- Durée de la partie: 45'
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- Durée de la partie: 45'
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- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 45'
- Durée de la partie: 90'
- Nombre de joueurs: 1-4
- Nombre de joueurs: 2-4
- Nombre de joueurs: 2-4
- Nombre de joueurs: 2-4
- Nombre de joueurs: 2-5
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Andor
50,00 €Le Royaume d’Andor est en danger. Tapis dans les bois, sur les flancs de la montagne, les ennemis du roi Brandur se rapprochent dangereusement. Seul un petit groupe de Héros courageux ose les braver. En incarnant le Nain, l’Archère, la Magicienne et le Guerrier, vous pouvez unir vos différentes capacités et vous lancer ensemble dans l’aventure. Parviendrez-vous à vaincre les dangers qui menacent le Royaume ?
“Andor” est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs. Il a reçu les prestigieux prix de Jeu de l’Année en France et en Allemagne.
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Bandido
12,00 €Dans Bandido, incarnez des justiciers qui unissent leurs forces afin d’empêcher l’évasion d’un redoutable bandit. Le bandido est coincé dans sa cellule, mais compte bien faire tout ce qu’il peut pour retrouver sa liberté. Habile de ses mains, il creuse de nombreux tunnels. Votre but : contrer ses plans d’évasion en lui bloquant toutes les sorties et le garder bien au chaud dans sa prison.
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Bunny Kingdom
50,00 €Incarnez des seigneurs Lapin qui partent à la conquête d’un Nouveau Monde pour le compte du Roi Lapinot.
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Castel Boom
25,00 €Dans Castel Boom, aidez le roi à rebâtir son château. Mais la lutte s'annonce rude entre les jeunes chevalier, mémoire et dextérité seront de mise
Dans Castel Boom, on se glisse dans la peau de jeunes chevaliers prêts à aider leur roi à rebâtir son château. Le défi est simple en apparence : retrouver les bons morceaux de tour parmi les ruines et les empiler sans les faire tomber. Mais entre les couleurs à mémoriser, les éléments éparpillés et l'équilibre parfois précaire des constructions, ce n’est jamais aussi facile qu’on le croit !
C’est malin, amusant, et parfait pour jouer en famille.
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Ciel Interdit
40,00 €Travaillez en équipe pour explorer une plate-forme flottant au milieu d’un orage violent. Ce défi est un numéro d’équilibriste qui mettra à l’épreuve la coopération et le sang-froid de votre équipe. Seule issue possible : connecter un circuit de câbles pour faire décoller une fusée avant d’être électrocutés ou projetés dans le vide !
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Dominion
51,00 €Étendez votre domaine ! Vous êtes le souverain d’un paisible royaume verdoyant. Vous rêvez d’étendre ce royaume et de le rendre plus grand et plus riche. Il vous faut un véritable Dominion ! En unifiant sous votre bannière les nombreux fiefs au bord de l’anarchie qui vous entourent, vous leur apporterez paix et civilisation. Mais d’autres monarques partagent vos ambitions. Vous devrez agir promptement afin d’acquérir le plus de terres possible !
Dominion est le classique du jeu de deckbuilding, nommé jeu de l'année en 2009.
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Everdell édition Essentielle
40,00 €Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d’animaux forestiers se développe et prospère.
Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelleville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend. Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de laconstruction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Cette version remplace les pions en bois par des jetons en carton.
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Hit !
12,00 €Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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Karak II
45,00 €Rassemblez vos forces et dressez-vous contre le Mal !
De retour des profondeurs souterraines du château de Karak, les héros retrouvent enfin la lumière du jour. Mais leur soulagement est de courte durée… Le Mal est loin d’être vaincu. Et cette fois, leurs seules armes ne suffiront pas. Il faudra lever une armée pour vaincre le Général Ténébreux !