
Jeux de société
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Faraway
20,00 €Le gagnant de l'As d'Or initié 2024 !
Des règles simples en l'apparence, mais Faraway vous fera chauffer les méninges ! Placez vos 8 cartes de gauche à droite pour gagner des points, mais le scoring de fin de partie se fera de droite à gauche.
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For a crown
35,00 €En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu'il était temps de s'unir et de former un seul royaume.Mais qui portera la première couronne ? La lutte pour le royaume s'annonce très rude. Êtes-vous prêt à faire tout ce qu'il faut pour accéder au trône ?
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Luz
17,00 €Bienvenue dans l'univers fascinant de "Luz", en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d'une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l'histoire du verre.
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Mito
14,00 €Dans ce jeu, pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.
Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?
Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie
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Pigeon Pigeon
28,00 €Deux équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : comment s'appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?
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Super Mega Lucky Box
22,00 €Un loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.