Jeux de société
Subcategories
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50 Missions
18,00 €50 Missions est un jeu de cartes coopératif qui vous propose de résoudre 50 missions en quelques minutes.
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Amanite
25,00 €Cueillez malin, cueillez serein...
Dans Amanite, tout sera question de déduction et de prise de risques. Faites de meilleurs choix que vos adversaires en ramassant les bons champignons (et en évitant les moins bons !). Les informations que vous choisirez seront précieuses et les choix des autres joueurs vous en apprendront aussi beaucoup !
Un coup de coeur ici, avec en prime des magnifiques illustrations de Roxane Campoy, alréenne !
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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Pearls
14,00 € -
Présages
17,00 €Dans Présages, toutes les équipes ont le même but : se débarrasser de leurs cartes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une en main.
Chacune des cartes interagit avec les cartes jouées par le ou les partenaire.s, ainsi qu'avec celles des adversaires.Il faut donc les jouer au bon moment !
À chaque partie, une nouvelle bataille des augures commence...
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Sire Sire
15,00 €Sire Sire est un jeu de gestion de main dans lequel Le roi Magnanim, vous donne tous ce que vous lui demandez. À vous de ne pas le décevoir et de finir avec le meilleur fief !
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The Game version haut en...
14,00 €Jouez ensemble contre le jeu.
Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
Cette version "haut en couleur" propose des illustrations alternatives, mais le jeu reste le même !
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.