Jeux de société
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Après l'orage
28,00 €Après l'orage... le petit pont de bois est détruit, un mouton est séparé de son troupeau, un loup veut l'attraper et un castor répare son barrage.
Après l'orage est un jeu coopératif récompensé par le prix EducaFlip !
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Attrape monstres
20,50 €Un jeu de Tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes...
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Carla Caramel
20,00 €Qu'il fait chaud aujourd'hui ! Tellement chaud que les enfants dont la queue devant le stand de glaces de Carla Caramel. Et justement Carla a besoin de vous ! Ensemble, aidez-la à distribuer ses succulentes glaces à tous les enfants. Il serait trop dommage de les laisser fondre !
Carla Caramel est un jeu coopératif où il faudra aider la marchande de glaces à satisfaire les enfants qui font la queue devant son stand. Pour cela, distribuez 1 cornet de glace à chacun d'eux ! Mais attention à ce que le Soleil ne fasse pas fondre vos précieuses créations.
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Cinco
42,00 €Laissez-vous tenter par l’aventure de Cinco le jeu, le jeu d’adresse de plein air pour enfants et plus grands.
Cinco est un jeu de plein air qui peut aussi se jouer à la maison, qui propose 5 jeux différents. Chacun a un scénario propre assurant cinq plaisirs différents de jeux. Surtout il permet d’adapter les jeux à des publics ayant des niveaux de jeu, d’adresse différents !
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Dobble classique
11,50 €Observation et rapidité pour trouver les symboles identiques sur les 2 cartes en jeu parmi 8 symboles différents. 5 possibilités de mini jeux sont proposées
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Dominos mexicains
36,50 €Train Mexicain Classic est un jeu de dominos stratégique et original ! Bien sûr, le premier joueur à avoir posé tous ses dominos remporte la partie. Dès 7 ans.
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Glisse banquise
23,00 €C’est le temps idéal pour jouer sur les icebergs, le vent pousse les morceaux de glace, c’est très rigolo ! Nous nous amusons beaucoup avec nos amis pingouins ! Oh non, le soleil se couche déjà et il faut vite rentrer à la maison ! Vite vite vite, sautons d’iceberg en iceberg pour rejoindre tous ensemble la banquise avant que la nuit ne soit complètement tombée.
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Il était une ferme
26,00 €Petit problème à la ferme ! C’est la pagaille. Les animaux font tout un bazar et doivent être séparés... mais le fermier n'a que 3 clôtures simples pour diviser sa terre en prairies séparées.
Pouvez-vous l'aider à placer les clôtures de façon que les chevaux, les vaches, les moutons et les cochons aient chacun leur propre espace ? Pouvez-vous faire en sorte que chaque animal ait son propre abreuvoir ?
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IQ Fit
13,50 €Suivant les indications du défi choisi, vous placerez les pièces demandées, puis mettrez à contribution vos neurones pour encastrer correctement les pièces restantes afin de remplir le plan de jeu.
Mais, pour corser le défi, vous remarquerez que les pièces sont en 3D, alors que le plan de jeu n'est qu'en 2D... Vous devrez donc trouver DANS QUEL SENS utiliser ces pièces de couleur pour les coucher sur le plan de jeu, en comblant les espaces qui vous semblent correspondre.
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IQ puzzler pro
13,50 €Le jeu SmartGames IQ Puzzler Pro propose 120 défis déclinés sous trois modes de jeu, proposant aussi bien des défis en 2D qu'en 3D!
Deux grilles, rectangulaire à l'intérieur du coffret et diagonale à l'extérieur, proposent des défis en 2D alors que la grille ajourée au centre du rectangle propose des défis de forme pyramidale en 3D uniques.
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IQ Stixx
15,50 €Une mécanique très originale d’empilement de 10 bâtonnets, 5 dessous et 5 au-dessus pour une seule combinaison possible. Saurez-vous les encastrer en ajustant parfaitement les encoches à partir d’une position initiale donnée ?
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Le Petit Chaperon Rouge
26,00 €«Il était une fois…au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand…
Découvrez la magie de ce conte populaire dans ce jeu de réflexion idéal pour les jeunes enfants. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand?
Le Petit Chaperon Rouge vous propose 2 méthodes de jeu, chacune avec 4 niveaux de difficulté :
La première sans le loup : le petit Chaperon rouge doit se rendre chez sa grand-mère, en empruntant des chemins à travers la forêt, que le joueur lui aura tracé selon les tuiles demandées par le défi choisi,
La seconde avec le loup : le loup doit arriver à la maison de Mère-Grand AVANT le petit Chaperon... Le joueur devra donc tracer 2 chemins distincts, l'un plus court que l'autre !