Jeux de société
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- Catégories: Familial
- Catégories: Stratégie
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
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- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
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- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 30'
- Durée de la partie: 30'
- Durée de la partie: 45-60'
- Durée de la partie: 90'-120'
- Durée de la partie: Plus de 2h
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Sur les traces de Darwin
34,90 €20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités.
Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !
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Take Time
25,50 €Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Dans le jeu Take Time, vous devez résoudre des énigmes *en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une horloge.
Mais attention : vous savez où les cartes doivent finir, sans savoir ce que les autres ont joué… et sans pouvoir parler !
À chaque manche, les joueurs se répartissent ces cartes et les placent, à tour de rôle, autour d’une horloge divisée en six sections, tout en respectant des contraintes spécifiques.La plupart des cartes étant jouées face cachée, vous devrez faire preuve d’intuition et de coordination, malgré une communication limitée.
La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre.
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours. -
Très futé !
15,50 € -
Umbrella
33,00 €Il pleut sur New-York et voilà que se mettent en mouvement une nuée de parapluies colorés. Vu du ciel, la chorégraphie de ses parapluies vous plonge dans une atmosphère poétique. Les joueurs tentent de recréer des motifs éphémères qui se dessinent, l’espace d’un instant, dans le flot de la foule.
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Welcome to new Las Vegas
21,90 € -
Welcome to your perfect...
20,00 €Welcome revient en 2025 avec un nouveau matériel, pour contruire de plus beaux lotissements vintage, toujours en respectant les projets de la ville.
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What's Missing violet
25,00 €What's Missing se distingue par sa capacité à stimuler la créativité et à encourager la pensée abstraite. Ce jeu pousse les joueurs à utiliser leur intuition et leur sens de l'observation pour identifier les éléments essentiels qui aideront les autres joueurs à deviner l'objet absent.
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Zénith
28,00 €Dans Zénith, affrontez votre adversaire ou formez une équipe pour prendre le contrôle du système solaire. Stratégie, diplomatie et développement technologique seront vos meilleures armes pour dominer les cinq zones clés du jeu. Utilisez habilement vos cartes pour gagner de l’influence, progresser technologiquement ou prendre le leadership.
Un duel intense et rapide, où chaque décision peut faire basculer l’équilibre des forces !
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Zero
12,00 €ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Échangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.
Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !