
Jeux de société
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- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 20'
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- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 20'
- Durée de la partie: 30'-45'
- Nombre de joueurs: 1-4
- Nombre de joueurs: 1-4
- Nombre de joueurs: 2
- Nombre de joueurs: 2-4
- Nombre de joueurs: 2-4
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La planche des pirates
28,50 €Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
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Le Grand Méchant Monstre
25,00 €Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre.
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Le petit fantôme
30,00 €Un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants.
Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.
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Ligretto
13,00 € -
Mind Bug
18,00 €Affrontez votre adversaire avec 10 cartes et la possibilité de subtiliser ses cartes.
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Mythicals
17,00 €Dans ce jeu de cartes tactique pour 2 joueurs, vous devez collecter des cartes et les utiliser stratégiquement pour gagner des tuiles Maîtrise qui représentent votre contrôle sur les éléments.
Le jeu propose un gameplay rapide (moins de 20 minutes) avec des mécaniques de prise de risque et des décisions stratégiques à chaque tour.
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Naishi
19,00 €Dans Naishi, développez votre contrée en obtenant de nouvelles structures et des personnages influents pour accroître votre renommée. La loi du Shogun est stricte et vous interdit de réorganiser les cartes de votre jeu.
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Okiya
20,00 €Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur.
A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie
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Paper world
15,00 €La mécanique principale vient du fait qu'il faut gérer entre la Pioche et la pose des Cartes.
La partie se termine quand il ne reste que deux Pioche, il faut pouvoir poser un maximum de points et maximiser la position de celle-ci pour obtenir des objectifs.
L'univers créé pour le jeu est au service de cette mécanique.
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Pour une Poignée de...
15,92 € -20% 19,90 €