
Jeux de société
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Ragusa
42,00 € -
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Rivages
20,00 €Plusieurs siècles après avoir perdu sa trace, nous venons de redécouvrir une voie vers le mythique archipel de Myr. Autrefois peuplées par les Anciens, elles semblent désormais à l’abandon. Partez à l’aventure et mettez au jour leurs savoirs oubliés.
Explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins. En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur. -
Super Mega Lucky Box
22,00 €Un loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
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Tac-Tik
86,00 €Savant mélange des traditionnels "petits chevaux" et du Tock, le Tac-Tik est un jeu de plateau pour toute la famille.
Visionner la vidéo ci-dessous pour découvrir les règles du jeu.
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The Crew - En quête de la...
17,00 €Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli !
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The Game
14,00 €Jouez ensemble contre le jeu.
Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
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The Number
16,00 €Inscrivez des numéros les plus grand possibles sans que vos adversaires n'utilisent les mêmes numéros que vous
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Tours Ambulantes
45,00 €Les Tours Ambulantes est un jeu familial malin et original où les joueurs déplacent des tours et des sorciers pour rejoindre le donjon.
Dans le mode compétitif des Tours Ambulantes, votre objectif est de réussir à emmener les sorciers de votre école (votre couleur) jusqu'au Donjon, tout en veillant à bien remplir vos différentes fioles d'elixir.
À votre tour de jeu, vous pourrez utiliser vos cartes mouvement afin de soit déplacer soit déplacer une des tours dans la zone de jeu. À vous d'être le plus rapide et à veiller à ne pas perdre de vue vos sorciers qui pourraient se retrouver emprisonner dans une des tours.