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Dékal
15,50 €Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
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Le petit fantôme
30,00 €Un jeu de mémoire et d'habileté pour les enfants.
Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.
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Mimose et Sam et le voleur...
18,00 €Mimose & Sam et le Voleur de Fruits est un jeu de déduction facile d’accès de type “un contre tous” pour les jeunes enfants comme les adultes.
Un joueur tient le rôle du voleur qui doit trouver tous les beaux fruits mûrs et qui doit retourner dans sa cachette avant de se faire pincer. Les autres jouent les détectives et travaillent en équipe. Ils devront se répartir les dés équitablement et récupérer les indices pour identifier correctement le voleur et l’attraper.
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Mito (boite biseau)
14,00 €Dans ce jeu, pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.
Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?
Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie
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Papayoo
15,50 €Dans ce Jeux de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche…
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels
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Presto Pirates
30,00 €Dans Presto Pirates, les joueurs incarnent des pirates. Ils doivent sortir au plus vite du lagon en passant d’île en île. C’est à celui qui réussira le mieux ses lancers et qui réalisera les bons déplacements tactiques. Il faut aussi savoir gêner l’adversaire et à bien protéger son capitaine !!!
Qui sera le premier à s’échapper ?