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Can't Stop
29,50 €Piolet, crampons, carte, altimètre, pitons, baudrier, mousquetons…? Laissez tomber tout ce barda !
Pour grimper sur cette montagne, vous n’aurez besoin que de quatre dés, d’une volonté d’acier et d’une bonne dose de sang-froid et d’audace !
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Crack List
20,50 €Crack List revisite le jeu le plus populaire de notre enfance dans un jeu de cartes original et convivial
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Fédération
77,00 €L’univers s’organise via de multiples fédérations qui commercent, intriguent, se développent…
L’une de ses fédérations, qui compte seulement 5 planètes fédérées souhaite intégrer un nouveau peuple, mais nous ne sommes pas les seuls à briguer cette place. La Fédération nous met alors au défi, pendant 5 années, de prouver notre valeur. A nous, pendant ce temps imparti, de faire preuve de stratégie, d’ajuster nos tactiques, de saisir les meilleures opportunités mais aussi de trouver les bons alliés aux moments opportuns…
Au final, 1 seule délégation sera l’Elue, celle dont le prestige aura le plus progressé !!!A noter que comme beaucoup de jeux de majorité, Fédération est meilleur si vous y jouez à 4.
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La Habana
25,00 €Bienvenue à la Havane ! Vous y êtes pour aider à construire la capitale de Cuba, afin de donner à la ville toute sa splendeur.
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La Traque
50,00 €Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie…
Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Prenez le contrôle d’une faction aux ambitions et à la capacité unique.
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard.
Utilisez leurs compétences pour l’emporter.
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.
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Mito
14,00 €Dans ce jeu, pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.
Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?
Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible!Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie
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Papayoo
15,50 €Dans ce Jeux de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche…
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels
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Quiz jeux vidéos
14,95 €Dans Battle Quiz : Jeux Vidéo, testez vos connaissances sur les jeux vidéo en répondant aux 500 questions sur les jeux vidéo. De Pong à God of War, il n’y a qu’un quiz !
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Top Ten
22,50 €Un jeu coopératif innovant et drôle !
Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). L’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe !
Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une cuillère », « le short de mon grand-père », « un canot de sauvetage », etc.
Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand numéro, vous gagnez !