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- Durée de la partie: 1-2h
- Durée de la partie: 15'
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- Durée de la partie: 30'
- Durée de la partie: 30'
- Durée de la partie: 45'-60'
- Durée de la partie: 45-60'
- Durée de la partie: 45-60'
- Durée de la partie: Entre 1h et 2h
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Jaipur
20,00 €Dans Jaipur, vous allez pouvoir prouver vos talents de marchand. Des chameaux transportant des marchandises vont se trouver entre les deux joueurs, et vous allez devoir vous emparer de ces cartes, puis les vendre pour prendre des jetons de valeurs plus ou moins grandes.
Soyez malin en récupérant des marchandises identiques pour pouvoir faire une vente prodigieuse !
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Kauri
45,00 €L'île de Te Ika-a-Maui est le théâtre d'une lutte sans merci entre quatre factions : les Kiwis, les Opossums, les Anglais et les Maoris. Laquelle choisirez-vous ?
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Kelp
36,00 €Kelp est un jeu asymétrique pour deux joueurs, où l’un incarne un poulpe furtif et l’autre un requin redoutable. Deux styles, deux mécaniques (bag-building et deck-building), une tension palpable à chaque tour ! Bluff, stratégie, matériel superbe : tout est là pour un face-à-face aussi original qu’immersif.
Accessible aux joueurs un peu expérimentés, Kelp offre une vraie profondeur sans être réservé aux experts.
À découvrir absolument si vous aimez les duels malins et les belles surprises ludiques ! -
Kingdomino
23,00 €Vous incarnez un Seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Champs de blé, lacs, montagnes… il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d’autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous…
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Knarr
23,00 €Constituez votre équipage de vikings et faites fortune en découvrant des terres inconnues.
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Kraftwagen
55,00 €Au début du XXème, partout dans le monde se développent un nouveau moyen de transport : le véhicule à moteur.
Même si l'industrie automobile nord-américaine s'est développée plus tard qu'en Europe, ses innovations dans la production de masse de véhicules et son immense marché intérieur l'ont vite propulsé au premier rang des secteurs économiques mondiaux. -
Kronologic
25,00 €Enquêtrices, enquêteurs, embarquez pour un voyage inédit avec Kronologic,en jouant dans une époque, qu’elle soit contemporaine, historique, ou même futuriste ! Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité.Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l'intrigue, en déterminant à quel en droit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.
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La planche des pirates
28,50 €Fouillez le coffre du capitaine et placez des poids au bout de la planche de vos adversaires pour les faire tomber ! Mais attention à ne pas prendre trop de risques. A chaque faux pas, vous avancez d'une case sur votre propre planche !
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -
La Traque
50,00 €Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie…
Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Prenez le contrôle d’une faction aux ambitions et à la capacité unique.
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard.
Utilisez leurs compétences pour l’emporter.