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- Durée de la partie: 20'-40'
- Durée de la partie: 25'
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- Durée de la partie: 35'
- Durée de la partie: 35'
- Durée de la partie: 45'-1h
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Flip 7
15,00 €Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout ! Saurez-vous dire stop à temps ?
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Hanabi
13,00 €Hanabi est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs interprètent des artificiers distraits qui ont mélangé par mégarde les poudres, mèches et fusées d’un grand feu d’artifice. La représentation va commencer et c’est un peu la panique. Il leur faudra s’entraider pour que le spectacle ne tourne pas à la catastrophe !
C’est le mélange complet parmi les poudres, les mèches et les fusées ! Personne ne voit ses cartes : tout le monde les tient à l’envers. Informez intelligemment vos coéquipiers, mémorisez le maximum d’indices et entraidez-vous le plus et le mieux possible : c’est la clé du succès pour un spectacle incroyable et réussi ! -
Happy Mochi
13,00 €Entrez dans le monde doux et un peu collant de Happy Mochi, où chaque carte est un petit dessert kawaii… mais attention, vous ne pouvez pas réarranger votre main !
À chaque tour, piochez une carte ou jouez un duo de mochis adjacents : respectez la valeur (plus ou moins) et la couleur, sauf si vous formez un Happy Mochi (deux chiffres identiques) pour tout ignorer. Les duos offrent des effets particuliers (inverser la carte Sens, faire piocher, passer une carte…), jusqu’à vider votre main. Celui·celle avec le moins de points lorsque quelqu’un atteint 30 l’emporte.
Rapide, fun et plein de rebondissements !
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Hero Realms
20,00 €Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire !
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Jekyll vs Hyde
17,00 €Jekyll vs Hyde est un jeu de plis pour 2 joueurs, inspiré du roman L’Etrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde de RL Stevenson. Chaque joueur incarne une facette de la personnalité du personnage principal. Le Dr Jekyll cherche à cacher sa double nature sans perdre la raison, tandis que Mr Hyde, son alter ego, cherche à le dominer et le faire basculer dans les ténèbres.
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King of Tokyo Duel
24,00 €Entrez dans l'arène et montrez qui est le véritable roi de Tokyo !
King of Tokyo: Duel est la version ultime pour deux joueurs du célèbre jeu de Richard Garfield, où chaque lancer de dés compte pour dominer Tokyo.
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Kluster
23,00 €Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie
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Kolpa !
12,00 €Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !
Dans Kolpa! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !
Kolpa! est un jeu où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous.
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L'Enclume
25,00 €Amateurs de jeux de mots, de calembours, d'associations d'idées absurdes, d'humour décalé, de sixième degré, découvrez l'Enclume, drôle et convivial pour jouer seul ou en équipe.
Chaque carte est une devinette avec un poids de départ: de 250kg à 1 tonne ! Il y en a 400 ! Plus la carte est « lourde », plus la difficulté est élevée ! 2 indices sont à disposition pour aider les joueurs (ou les nuls).
Celui qui trouve la bonne réponse, remporte la carte et son poids associé. Il existe également des cartes « spéciales » pour pimenter la partie ! -
La colline aux feux follets
39,00 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !