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Gagne ta maman
37,00 €Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans !
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Existe en version Gagne ton Papa
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Gagne ton papa
37,00 €Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
PRINCIPE DU JEU
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Existe également en version Gagne ta maman
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Hi Mi Ki
35,00 €Dans HI MI KI, plongez dans le monde fascinant des Yokaïs. Invoquez ces créatures élémentaires et tentez de vaincre votre adversaire dans ce superbe jeu de stratégie jouable en 1 vs 1 ou 2 vs 2. Apprenez à maîtriser les élémentaires d'eau, de feu et de bois à travers les deux modes solos disponibles dans le jeu et devenez le plus puissant des invocateurs.
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Jarnac
36,00 €JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire. Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique...
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Kluster
23,00 €Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie
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La Habana
25,00 €Bienvenue à la Havane ! Vous y êtes pour aider à construire la capitale de Cuba, afin de donner à la ville toute sa splendeur.
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -
La Traque
50,00 €Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie…
Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Prenez le contrôle d’une faction aux ambitions et à la capacité unique.
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard.
Utilisez leurs compétences pour l’emporter.
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Le Petit Verger
25,00 €Dans Le petit verger, qui revisite joliment le jeu classique HABA, les joueurs et l’effronté de corbeau Théo se lancent dans un concours de cueillette palpitant. Jeu incontournable, qui a toujours autant de succès !
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.