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Dorf Romantik
41,00 €Plongez dans l'univers envoûtant de Dorfromantik, inspiré du jeu vidéo éponyme. Ce jeu de placement de tuiles coopératif vous transporte dans la création commune d'un village idyllique.
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Dorf Romantik Duel
40,00 €Issu du jeu vidéo du même nom, le jeu Dorfromantik : Le Duel n'est cette fois plus une question de coopération, mais de compétition amicale. Le principe de base de Dorfromantik est conservé, mais les deux camps continuent désormais d'élargir leur propre paysage avec la tuile qu'ils viennent de dévoiler.
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Dragons des mers
36,00 €Placez vos dragons en fonction des formes jouées pour récolter le plus de récompenses et occuper au mieux les mers face à vos adversaires.
Un jeu de gestion de territoire accessible, taquin et intelligent.
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Evergreen
45,00 €Evergreen est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs par Hjalmar Hach, concepteur du jeu primé Photosynthésis, où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes.
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Faux-Culte
17,50 €Un jeu pour se marrer qui contient 220 critiques spectateurs improbables sur des films tellement cultes que vous les connaissez, même sans les avoir vus !
À tour de rôle, chacun pioche une carte et déclame le commentaire avec le ton qui convient. Le premier parmi les autres joueurs, qui devine le titre du film, remporte la carte. À la fin de la partie, le joueur qui a remporté le plus de cartes remportent la partie.
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Fil rouge : dans leurs regards
18,20 €Fil Rouge va bien au-delà du concept classique du jeu coopératif en vous offrant une expérience véritablement immersive. À chaque chapitre, vous et vos compagnons d'aventure êtes invités à reconstruire l’histoire en replaçant dans l'ordre les cartes qui vous sont attribuées. Ce processus de réorganisation des éléments vous permet de tisser une Frise narrative captivante, où chaque choix modifie le cours du récit.
En collaborant et en discutant avec vos coéquipiers, vous découvrirez comment chaque pièce du puzzle contribue à la construction d’une histoire riche et évolutive, vous plongeant dans une expérience à la fois stratégique et émotionnelle.
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Fil rouge : l'ombre du tigre
18,50 €Fil rouge est un jeu coopératif. À chaque chapitre, vous devez retrouver le fil de l'histoire et remettre en ordre, dans la Frise, les cartes qui vous ont été distribuées.
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Flamme Rouge
43,00 €Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
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Gagne ta maman
37,00 €Le fameux Gagne ton papa fait place aux mamans !
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles. Réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Existe en version Gagne ton Papa
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Gagne ton papa
37,00 €Ce jeu est fait pour vous si vous cherchez un jeu pédagogique et amusant axé sur la logique et la géométrie dans l’espace.
PRINCIPE DU JEU
En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !
Existe également en version Gagne ta maman
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Galérapagos
23,00 € -
La colline aux feux follets
39,00 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !