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Dobble classique
11,50 €Observation et rapidité pour trouver les symboles identiques sur les 2 cartes en jeu parmi 8 symboles différents. 5 possibilités de mini jeux sont proposées
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Dobble connect
16,50 €Repérez le symbole commun entre vos cartes, alignez-en 4 pour gagner, et empêchez vos adversaires d’y parvenir avant vous !
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Dominos mexicains train
28,00 €Train Mexicain Classic est un jeu de dominos stratégique et original ! Bien sûr, le premier joueur à avoir posé tous ses dominos remporte la partie. Dès 7 ans.
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Finspan
50,00 €Dans Finspan, vous incarnez un·e chercheur·euse marin·e explorant trois zones de profondeur (la très colorée Zone Photique, la sombre Zone Dysphotique et l'abyssale Zone Aphotique).
Sur quatre « semaines » de recherche (24 actions), vous placez vos plongeurs pour découvrir et collectionner des poissons, découvrir des œufs, élever des jeunes et former des bancs. Chaque zone offre des opportunités spécifiques : enrichir votre collection, trouver des œufs et consolider des bancs.
Mode Automa solo inclus pour jeu en solitaire fluide
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Korsar
12,00 €Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates !
Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin !
À l’abordage !
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L'ile des mots dits
22,00 €Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
L'ile des mots dits est un jeu d'association d'idée avec une mécanique proche du code name.
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Là t'abuses!
12,00 €Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a deviné trop élevée.
Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points "Silly Goose". Une fois qu'un joueur a collecté un certain nombre de cartes, la partie se termine et le joueur avec le plus de points "Silly Goose" perd et tous les autres joueurs gagnent. -
Les Eclairtout
25,00 €Oh là là, il est tard ! Attrape ta lampe de poche magique et pars à la recherche de tous les personnages farfelus qui se cachent dehors !
En coopération ou en compétition, lance-toi dans un Cherche & Trouve rocambolesque et retrouve à temps tous les personnages cachés !
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Les Gens qui
30,00 €Le jeu parfait pour juger tous les gens qui vous énervent !
Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes “mains” de la couleur de son choix : Coeur sur vous, Juste un doigt, Un an de cachot, et Peine de mort. 3 cartes “Les Gens Qui” sont piochées et posées face visibles sur le plateau.
Un joueur est désigné Juge. Il va secrètement donner sa sentence, en posant 3 de ses cartes “mains” faces cachées sur chacune des propositions. Les autres joueurs font de même en essayant de deviner ce que le Juge a voté.
Quand tout le monde a voté, on révèle les cartes. Le joueur qui a le plus de réponses en commun avec le Juge marque 1 point par bonne réponse.