Jeux de société
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- Durée de la partie: 20'
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- Nombre de joueurs: 1-4
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- Nombre de joueurs: 2-5
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- Nombre de joueurs: 2-6
- Nombre de joueurs: 2-6
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1% (un pour cent)
15,50 €1% vous invite à jouer avec les statistiques et les probabilités ! Ce jeu se distingue par son approche originale du hasard et de la stratégie, où chaque lancer de dés peut vous amener à la victoire.
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Attrape monstres
20,50 €Un jeu de Tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes...
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Bangkok
20,00 €Dans Bangkok, vous construisez votre propre marché flottant. À vous de bien manoeuvrer dans le port pour choisir barques et marchandises les plus avantageuses et les placer judicieusement dans votre marché. Le joueur qui réalise le marché le plus rentable remporte la partie.
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Bounty Hunters
26,00 €Recrutez les meilleurs chasseurs de primes et capturez les prestigieux héros rebelles dans ce jeu de draft au rythme effréné ! Utilisez vos cartes équipement, collectez les cristaux et réussissez des missions spéciales pour l’emporter.
Attention à ne pas donner trop de bonnes cartes à vos adversaires !
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Captain Flip
27,00 €Recrutez le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible !
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Courtisans
20,00 €Ce soir a lieu le banquet de la reine. Un évènement majeur où les familles du royaume veulent se montrer à leur avantage. Les manœuvres vont bon train et tous les coups sont permis pour placer son favori sur le devant de la scène.
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Exit Kids : la chasse aux...
16,50 €EXIT Kids est une déclinaison de la célèbre collection de jeux EXIT à destination des plus jeunes, à jouer en solo ou en famille ! Chaque partie d’EXIT Kids est différente… et le jeu est rejouable à l’infini. Pour jouer, piochez une carte énigme pour chaque type d’énigme différent. Vous aurez ainsi 6 énigmes à défier pour votre partie. Observation, déduction, manipulation… Chaque énigme fait appel à des compétences spécifiques des enfants, afin d’assurer variété et plaisir de jeu, de partie en partie !
Saurez-vous résoudre toutes leurs énigmes ? Les boîtes sauvées contiennent-elles encore des cookies, ou les monstres vous ont ils fait des farces ?
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Fantasy Realms
26,00 €Tirez la meilleure combinaison possible des 7 cartes de votre main, choisissez-les donc avec le plus grand soin !
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Hanabi
13,00 €Hanabi est un jeu coopératif, dans lequel les joueurs interprètent des artificiers distraits qui ont mélangé par mégarde les poudres, mèches et fusées d’un grand feu d’artifice. La représentation va commencer et c’est un peu la panique. Il leur faudra s’entraider pour que le spectacle ne tourne pas à la catastrophe !
C’est le mélange complet parmi les poudres, les mèches et les fusées ! Personne ne voit ses cartes : tout le monde les tient à l’envers. Informez intelligemment vos coéquipiers, mémorisez le maximum d’indices et entraidez-vous le plus et le mieux possible : c’est la clé du succès pour un spectacle incroyable et réussi ! -
Kluster
23,00 €Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie
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Kolpa !
12,00 €Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !
Dans Kolpa! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !
Kolpa! est un jeu où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous.
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La colline aux feux follets
39,00 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !