
Jeux de société
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Behind
23,00 €Behind est un jeu coopératif d'observation et de logique, dans lequel vous aurez 3 tableaux différents à résoudre, qui sont également trois thèmes, trois univers.
Observez bien les tuiles étalées devant vous, assemblez-les de façon logique et enfin, retournez-les pour admirer le résultat au verso !
Le Vol : Un vol a eu lieu dans un musée de la ville. L’enquête avance rapidement ! Illustré par Pierô – 54 tuiles
Le Professeur : Deux scientifiques expérimentent une machine incroyable. Scénarisé et illustré par Martin Vidberg – 58 tuiles
Imhotep : Un bas-relief composé d’étranges hiéroglyphes ouvrirait une porte vers le cosmos. Illustré par Maud Chalmel – 70 tuiles
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Esdras et Néhémie
46,00 €Le "Greatest Hits" de Sam et Shem Phillips ! Un best of de leurs meilleures mécaniques tout en un !
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Hit !
12,00 €Faites les bons paris et dépouillez vos adversaires pour gagner la partie !
Hit ! est un jeu de Stop ou Encore dans lequel vous devez piocher des cartes pour obtenir des points de victoire. Sachez vous arrêter au bon moment… ou vous risquez de perdre tous vos gains ! Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus de points lorsque la pioche sera épuisée.
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Kolpa !
12,00 €Aucune carte de votre main ne correspond à celle du dessus de la défausse ? C’est une excellente nouvelle pour vous !
Dans Kolpa! votre but premier est de vider votre main pour mettre fin à la manche MAIS vous ne pourrez jouer des cartes que si votre carte n'a rien en commun avec celle du dessus de la défausse !
Kolpa! est un jeu où vous vous ferez un malin de plaisir à tendre des pièges à vos adversaires pour les obliger à perdre des points durement acquis. Mais attention à ce que cela ne se retourne pas contre vous.
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Miams
20,00 €Miams est un jeu à cocher dans lequel vous devrez atteindre 50 points avant vos adversaires, grâce à vos jets de dés, que vous combinerez agilement avec vos cartes pouvoirs !
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Zero
12,00 €ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Échangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.
Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !