Jeux de société
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- Durée de la partie: 20'
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- Durée de la partie: 40'
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- Durée de la partie: 40'-80'
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- Durée de la partie: 45-60'
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- Nombre de joueurs: 1-4
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- Nombre de joueurs: 2-4
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Age of Galaxy
26,00 €Age of Galaxy est un jeu stratégique dans la lignée d'Age of Civilization. Ce jeu 4X de poche vous place aux commandes d'une alliance interstellaire composée de 3 factions aux pouvoirs uniques.
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Attrape monstres
20,50 €Un jeu de Tower défense pour les plus petits : préparez vos défenses en vue de l’assaut ! Coopérez en famille, appréhendez les mouvements des monstres et coordonnez vos cartes...
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Bangkok
20,00 €Dans Bangkok, vous construisez votre propre marché flottant. À vous de bien manoeuvrer dans le port pour choisir barques et marchandises les plus avantageuses et les placer judicieusement dans votre marché. Le joueur qui réalise le marché le plus rentable remporte la partie.
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Des souvenirs plein le ciel
22,50 €Les souvenirs les plus précieux de vos grands-parents s’envolent peu à peu.
Partez à leur recherche à bord de votre bateau de papier !
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Dragonwood
28,00 €Oserez-vous pénétrez dans l'antre des dragons...?
Dragonwood est un jeu de dés et de collection pour 2 à 4 joueurs facile d'accès.
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Everdell édition Essentielle
40,00 €Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d’animaux forestiers se développe et prospère.
Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelleville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend. Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de laconstruction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Cette version remplace les pions en bois par des jetons en carton.
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Exit Kids : la chasse aux...
16,50 €EXIT Kids est une déclinaison de la célèbre collection de jeux EXIT à destination des plus jeunes, à jouer en solo ou en famille ! Chaque partie d’EXIT Kids est différente… et le jeu est rejouable à l’infini. Pour jouer, piochez une carte énigme pour chaque type d’énigme différent. Vous aurez ainsi 6 énigmes à défier pour votre partie. Observation, déduction, manipulation… Chaque énigme fait appel à des compétences spécifiques des enfants, afin d’assurer variété et plaisir de jeu, de partie en partie !
Saurez-vous résoudre toutes leurs énigmes ? Les boîtes sauvées contiennent-elles encore des cookies, ou les monstres vous ont ils fait des farces ?
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Fire & Stone
40,00 € -
Hero Realms
20,00 €Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire !
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Hero Realms - La Ruine de...
20,00 €Thandar est en danger ! De sombres silhouettes encapuchonnées ont envahi la ville et y sèment le chaos… Votre aventure débute dans une auberge, alors qu’un enchantement maléfique pousse soudain les clients à s'entre-tuer. Alors que vous devez vous combattre pour rattraper les fautifs, un terrible pressentiment s’empare de vous… Et si cette folie soudaine n’était que le point de départ d’un terrible complot sur le point de s’abattre sur Thandar ? Unissez-vous, Héros, et sauvez la ville avant qu’il ne soit trop tard ! « Unissez-vous et protégez ensemble la ville de Thandar » Avec le Deck de Campagne La Ruine de Thandar, Heros Realms devient un palpitant jeu d’aventure coopératif !
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Kluster
23,00 €Un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie
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La colline aux feux follets
39,00 €De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !