
Jeux de société
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Aurum
15,50 €Et si vous aviez le pouvoir de tout changer en or ?
Aurum est un jeu de plis compétitifs ou en équipe des plus subtils. Vous y incarnez un alchimiste qui transforme des métaux communs en or, et marquez des points en accumulant cet or et en pariant sur le nombre de plis que vous allez remporter.
Mais attention à la règle d’or : vous ne pouvez pas jouer une carte dont la couleur a déjà été jouée !
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Everdell édition Essentielle
40,00 €Au cœur de la vaste forêt du monde d’Everdell, une civilisation d’animaux forestiers se développe et prospère.
Toutes les créatures luttent chaque année pour construire une nouvelleville pour passer l’hiver ! Avec des bâtiments à construire, des personnages passionnants à rencontrer, et des événements à gérer, une année chargée vous attend. Everdell allie une mécanique de placement d’ouvriers à celle de laconstruction de tableau. Incarnez le leader d’un village que vous aurez pour mission de développer avant la nouvelle lune hivernale.
Cette version remplace les pions en bois par des jetons en carton.
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Ile Interdite
28,00 €Stratégie et coopération pour déplacer ses personnages et jouer ses cartes afin de récupérer des trésors. Mais l'île sombre petit à petit et vous devrez assécher les lieux et réussir à vous enfuir.
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Knarr
23,00 €Constituez votre équipage de vikings et faites fortune en découvrant des terres inconnues.
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Les bâtisseurs - Antiquité
16,00 €Devenez le premier bâtisseur du royaume.
Après Les Bâtisseurs Moyen-Âge, découvrez un nouveau jeu indépendant dans l’univers de l’Antiquité.
Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l’introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits. -
Splendor
36,00 €Splendor est un jeu de développement et d'acquisition de ressources! Gérez au mieux vos cartes et soyez le premier à obtenir 15 points de prestige.
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Take Time
25,50 €Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Dans le jeu Take Time, vous devez résoudre des énigmes *en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une horloge.
Mais attention : vous savez où les cartes doivent finir, sans savoir ce que les autres ont joué… et sans pouvoir parler !
À chaque manche, les joueurs se répartissent ces cartes et les placent, à tour de rôle, autour d’une horloge divisée en six sections, tout en respectant des contraintes spécifiques.La plupart des cartes étant jouées face cachée, vous devrez faire preuve d’intuition et de coordination, malgré une communication limitée.
La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre.