
Jeux de société
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Ile Interdite
28,00 €Stratégie et coopération pour déplacer ses personnages et jouer ses cartes afin de récupérer des trésors. Mais l'île sombre petit à petit et vous devrez assécher les lieux et réussir à vous enfuir.
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Knarr
23,00 €Constituez votre équipage de vikings et faites fortune en découvrant des terres inconnues.
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Les bâtisseurs - Antiquité
16,00 €Devenez le premier bâtisseur du royaume.
Après Les Bâtisseurs Moyen-Âge, découvrez un nouveau jeu indépendant dans l’univers de l’Antiquité.
Construisez des Merveilles comme le Colosse de Rhodes et apprivoisez des mécanismes inédits liés à l’introduction de trois nouveaux types de cartes dans le jeu : les outils, les Esclaves et les crédits. -
Once Upon a Draft
15,50 €Jouez à travers trois chapitres en compagnie de personnages de contes de fées, d'histoires et de légendes.
Tout d'abord, sélectionnez votre main de cartes. Ensuite, jouez vos cartes contre vos adversaires et utilisez les capacités de vos personnages pour marquer des points. Enfin, rassemblez vos cartes de départ pour les faire interagir entre elles et remporter encore plus de points, et pourquoi pas la partie !
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So Clover!
22,50 €La nouvelle référence du jeu d’association d’idée !
Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices. Ensuite, les Mots-clés sont mélangés à 4 intrus et c’est ensemble, qu’il faut tenter de retrouver les 4 paires de Mots-Clés de chaque joueur. Plus on retrouve de mots, plus on marque de points. -
Splendor
36,00 €Splendor est un jeu de développement et d'acquisition de ressources! Gérez au mieux vos cartes et soyez le premier à obtenir 15 points de prestige.
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Take Time
25,50 €Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Dans le jeu Take Time, vous devez résoudre des énigmes *en plaçant 12 cartes face cachée autour d’une horloge.
Mais attention : vous savez où les cartes doivent finir, sans savoir ce que les autres ont joué… et sans pouvoir parler !
À chaque manche, les joueurs se répartissent ces cartes et les placent, à tour de rôle, autour d’une horloge divisée en six sections, tout en respectant des contraintes spécifiques.La plupart des cartes étant jouées face cachée, vous devrez faire preuve d’intuition et de coordination, malgré une communication limitée.
La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre.